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387 龙族的骚操作,钓鱼翁收服老鳖做坐骑[1/2页]

岁页篇章 贾武人

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    勇者斗恶龙图案这款游戏名字叫做一路向东,但爱好者们更愿意叫它勇者斗恶龙,这款游戏的玩法是通过基本的操作方式即走动奔跑跳跃加上各种招式一直向着东边过关斩将与怪物对战击败怪物,直到对抗最后的怪物。
      这款游戏的背景是发生在上古年间,游戏角色所在的城池遭受恶龙屠城,游戏主角因为外出求学而幸免于难,得知城池被恶龙毁灭心中愤怒打算屠龙。
      游戏主角追寻恶龙踪迹,恶龙手下有很多爪牙需要先击败这些爪牙才能见到恶龙,然而恶龙又飞到其他地方,这些地方也就是游戏地图上的地方是当铺参考各个世界各个地方设计制作出来的。
      游戏角色经历了千难万险最终来到恶龙的老巢通过艰难险阻最终击败恶龙,游戏通关后会简单播放游戏角色寻龙屠龙整个过程的个别画面,结束后会叙述游戏角色返回学院继续求学给同学们讲述自己寻龙屠龙的经历,同学们也想除掉恶龙为天下太平出一份力,这时候才能开启其他角色闯关,这个其他角色是游戏角色的同学,其他角色也都是各自不同特色的行当比如道士,比如和尚,比如剑修等等。
      这游戏挺惊险刺激很能打发时间,也不需要很久大概半天就能通关,对于钓鱼翁来说这款游戏的乐趣所在就是锻炼对时机的把握吧因为游戏角色太容易死掉了,这游戏很能消磨时间。
      值得一提的是,当初制作并发行这款游戏的时候龙族那边显得不太高兴,虽然上古年间恶龙作乱这是事实,后来当铺想了个办法,出了一个系列的勇者斗恶龙,系列的第一部的恶龙是火龙后面每一部设计新怪物并且把火龙更换成其他属性龙然后每出一个系列的属性龙就把卖游戏卡赚到的钱按比例分给对应的属性龙族,龙确实都是高傲的但是当铺给的太多了,态度立马变了,在财富面前尤其是足够的诱惑面前高高在上的恒境乃至永恒都会放下架子纡尊降贵更别提龙了。
      勇者斗恶龙是经典游戏,时至今日还在发售乃至创新,龙族属性就那么多出不了新的就搞个龙族凭空捏造出来的龙,再不然数量增加,原本当铺把龙族有的属性龙系列出完后看情况是继续发售还是停产,没想到这个系列游戏爆火,继续发售,后来没有创新销量就下降,于是当铺打算停产,可龙族那边反倒不乐意了,靠着这个系列龙族赚的盆满钵满要是停产了还赚什么钱。
      龙族目空一切拥有强大的实力,龙族拥有强大的实力只是能用暴力解决的懒得动脑子解决,懒不等于笨,龙的寿命很漫长过那么多年就算是头猪也该成精了,龙一向很懒,但龙们愿意因为赚钱而动脑子想法怎么盘活勇者斗恶龙这个系列。
      不得不说龙族为了赚钱真的很拼,想出来的骚操作也不少,龙族催着奇才聚集处搞创新,同时掏钱找人拍影像还原再现勇者斗恶龙游戏中的情景拍好了之后,并且亲自飞到东星域把影像投放在大街小巷的魔法荧幕上播放。
      龙族的骚操作不止如此,亲自上阵在东星域卖力宣传这个系列游戏,以及公告举办游戏大赛的事情,宣称大赛冠军将有一个亿的奖金,这一个亿是龙族各家分摊出的,看着多实际上龙族高层都是在当铺任职拿的薪酬是当铺钱币换算成灵石要不了几个钱,龙族一向吝啬抠门,为了盘活勇者斗恶龙这款游戏竟然肯主动花钱也是绝了。
      龙族搞出来的骚操作加上奇才聚集处的游戏创新最终盘活游戏,就是游戏大赛没其他大赛那么高的参与度,游戏机如今还是很昂贵,游戏大赛跟其他大赛情况有些出入,参与者非常少但邪门的是围观凑热闹的游戏爱好者相当多。
      第一次大赛龙族算是赔本赚吆喝,虽然没赚到钱但精明的龙族找到原因,游戏机和游戏卡太贵一般人买不起,如果有足够多的人有游戏机和卡呢?
      龙族找到原因后开始想办法,找到奇才聚集处想办法降低成本,降低游戏机成本,降低可不是那么容易的,龙族长了个办法那就是,游戏机为了兼容所有游戏调试等原因才那么昂贵,但要是只承载勇者斗恶龙这一款游戏,也不需要多么高的精度只达到基本能玩的标准就行,并且全部靠信息传输不需要魔导插卡是不是能大幅度降低成本来降低售价?
      奇才聚集处的人想了想确实可以这么做成本大幅度降低,售价也就跟着降低从原先的可望不可及到昂贵,再到现在的有点贵想买总归能买,可问题又来了,这种差劲的机子根本达不到合格标准按照当铺规矩不得打上当铺的标签更不得生产,这又让龙族犯了难,办法总比困难多,这并不能一心想赚钱的龙族。
      龙族高层商量了一下想了个办法,问了一声能不能买工具自己制作,奇才聚集处的人回复可以,龙族召集所有龙员开始全力赶工制作游戏机,龙族觉得这种工作很枯燥但为了发财大计忍了,很快赶制出来一大批并且给游戏机正面印上勇者斗恶龙专用字样,背面印上龙的图标,龙族没有售卖渠道于是龙族高层找上左姿把事情委托给她,那是很早的时候并非发生在现在,那时李吉自然没去原荒世界。
      左姿把事情交给李吉处理,这种游戏机差劲得很还很容易出问题,但是成本和售价摆在那里,一时间风靡整个东星域以至于流到西方世界,很多人不是不明白好货不便宜便宜没好货的道理,但正规当铺出品的价格可望不可即只能凑合了,只要技术练好了等到下一次大赛举办,进入大赛前一百就能获得一个由当铺赞助的正品游戏机和正品勇者斗恶龙的鼓励安慰奖。
      龙族表现的很积极当铺得支持支持,所以高管们联手批复了一百个正品游戏机和勇者斗恶龙游戏卡作为支持。
      经过几年时间的发酵酝酿,勇者斗恶龙游戏已经成为了和烟一样的必需品而且烟是消耗品需要不停买,而游戏和游戏机则一次性贵可以要很久很久。
      那时有一些人对这游戏真爱,宁愿买当铺出品正品游戏机和卡也不把钱拿来买三大船坞的豪车,当时这样的人还不少。
      龙族一直陆陆续续举办大赛,真因为龙族作为主办方并且获得大赛前十名能够出名,很多人当时就是这么发家致富的,也因为大赛缘故,让人们意识到玩也并非是不务正业。
      几年时间酝酿发展,龙族再次举办大赛火爆所有世界各个世界的人都跑过来,这一次形成了不同于其他同等规模的大赛的奇观,基本上都是男人报名参赛,少有女人参加,不同于别的大赛那样男女老少都有参加的,游戏公平就公平在不看境界只看天分和技术,很多境界一般的人有天分和技术反而脱颖而出,让人意识到普通人也有咸鱼翻身的机会。
      勇者斗恶龙第二届游戏大赛钓鱼翁也去参加了,本想以本来面目参加发现别人都是小伙子他一个老人家格格不入,所以用修为暂时返老还童一番变得年轻化。
      龙族投入这么大血本第二届游戏大赛光靠门票就把成本收回,算上其他收入赚了几番不止,这让龙族尝到甜头一直推陈出新不断举办游戏大赛,龙族还是开创了举办大赛的先河,御兽盟举办大赛,炼丹师协会举办炼丹大赛都是跟龙族学的,因为看到举办大赛吸纳资金简直恐怖。
      解谜类游戏猜灯谜很考验智慧,这一向是钓鱼翁最擅长的,但是这游戏已经全部猜完了没有新鲜感而且占用容量也不大直接信息传输没有买卡。
      休闲生活类游戏诸天世界生活,这游戏在于体验各个世界的风土人情和各地习俗,以及各种人生,比如游戏跟现实相同做任何事都避免不了花钱,游戏角色创建是没有钱的需要想办法获得钱,这种游戏没有紧张刺激很休闲,当然缺点就是游戏内时间等同于现实时间,也使得做某个事情真需要那么多时间,钓鱼翁是怎么玩的呢,先去野地凭借自己的经验智慧寻找灵草,然后种植画上时间等待,然后拿种出来的灵草卖钱搞其他的,有时候忘记了导致灵草过了季节枯萎了,所以都改种人参这些。
      战略游戏宏图伟业则是选择一方势力最终争霸天下,这种热血争霸游戏钓鱼翁很少玩,他不喜欢争霸喜欢闲云野鹤的生活。
      如果说猜谜游戏考验智慧和理解力,那么找茬类游戏则考虑眼力劲儿,眼力劲可是很重要的,战斗中观察对手有利于发现破绽越早发现破绽胜算越大,钓鱼翁挺喜欢玩找茬游戏。
      飙车类游戏,钓鱼翁不太喜欢飙车他不喜欢那种疯狂,可能跟年纪有关他岁数太大了,老年人总是喜欢平静,不过偶尔玩腻了别的游戏也会换换胃口玩玩。
      钓鱼翁最近迷上了建造类游戏,他喜欢发散思维建造一些异想天开完全不合常理的诡异建筑。
      冒险类游戏探索遗迹,这个嘛钓鱼翁挺有兴趣,遗迹这东西总能让人起好奇心。
      逃亡类游戏也是钓鱼翁常玩的游戏,在被怪物追杀过程中逃亡在各个世界间穿梭,各个世界环境又不相同,这很能考验对环境的把握能力。
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