2093年11月7日,地外坐标(Q99,Z08,X16),欧洲舰队旗舰指挥室,德国汉堡时间15:41欧洲舰队和火星舰队第七舰队已经进入了激烈的近距离交火阶段,每一分钟,欧洲舰队的电磁炮都在向对方的舰队群疯狂地喷吐着无尽的炮火。
所有战机都已起飞迎敌,一边拦截对方战机,一边找机会攻击对方舰艇。
不同于地面上拦截机灵活但火力较弱,轰炸机火力充足但是反应迟钝,二者界限明显,由于太空中的环境复杂,战机飞行员一边要面临对方战机的攻击,一边还要躲避防空系统的拦截,所以太空中的战机都是介于二者之间的,比较接近地球上的攻击机类型攻击机可以简单理解为多用途战机,当攻击机应对如战舰之类的慢移速厚装甲目标时,可以用较强穿甲能力反舰导弹攻击,在面对敌方飞机之类的快移速薄装甲目标时,也有类似机炮之类的高射速武器。
(可以认为是由海上航母的舰载机逐渐发展过来的,航母空间有限,舰载机通常都是多用途战机,有时一架飞机能有对舰,对空拦截,反潜等等功能,当然,多用途的代价就是每项技能都不算特别精通,比如和正真的能够轰炸一座城市的战略轰炸机相比,舰载机的轰炸能力就很弱了)太空战机对于太空战并没有决定性的作用,即使完全取得制空权,在当前技术下飞机能带的武器有限,对一些厚装甲太空战舰几乎没有办法,尤其在面对具有近防空系统的护卫舰时,几乎是单向屠杀。
但是在战场情况可视化,以及侦察还有突击方面却有奇效。这也是双方保留太空战机在太空作战的原因。
\"科沃斯号,你们离开艾柯文号,立刻向艾柯文号靠近,对方被战机包围了,需要对空火力支援。”
\"科纳林号需要工程飞船紧急维修,临近的科南得号,科罗拉新号准备掩护并让其向舰队核心靠近。”
“三号战机编队,你们的飞机坐标方向的八点钟方向有大量敌方战机,14点钟方向也有大量战机迎来,对方似乎在包围你们,注意突进深度!”
\"左翼所有护卫舰注意,对方正在分割你们和舰队核心的空间关系,全部向旗舰方向靠拢,快!不要被穿插包围了!”
\"前翼主力舰需要护卫舰补充防线,先调取舰队群后队和右后翼编号为奇数的护卫舰,立刻通过舰队中心支援前队防线。”
指挥室内,各种各样的声音此起彼伏,这些在电脑前的操作员要汇报的对象不只有罗纳德,有些数据是要给全舰的,但是有些数据是要给特定功能的战舰的,以及每个战舰主要攻击方向,撤退方向,任务这些都要立刻告知舰队。一时间硕大的庄严的指挥室内竞吵闹得有点像菜市场一样。
“战况如何,现在?“罗纳德一边紧盯着大屏幕一边询问旁边的副官。
\"很不利,外围的护卫舰已经损失过半了。尤其是左翼最为严重,几乎面临崩溃,我们的防线上很快就要被撕开一条大口子,没有护卫舰的拦截,对方的下一轮导弹齐射我们可能损失惨重。\"
“那对方的损失如何?,我已经下令所有输出型战舰火力全开了。
“指挥官,怎么说呢”
“直说,我们要快点做决策。\"
“从反馈数据来看,命中率还行,但是效果很差,无论是导弹的命中还是电磁炮的命中,对方的阵形变化的幅度都很小,从进入近距离战斗开始到现在,有记录明显脱离阵形的战舰不超过十艘。”
“不过空战上我方的优势很大,据前线的飞行员反馈,对方战机的性能很差,我们的战机可以很轻松地击落对方战机,不过由于对方的护卫舰阵形基本完整,防空火力很强,战机没有办法靠近敌人的战舰进行轰炸,战机的外挂导弹也很难突破对方的拦截方阵。\"
“嗯.现在的问题就是我们的攻击似乎对对方的效果很差,或者说我们的武器似乎有点儿打不动对方的战舰。\"
“是的,指挥官。”
“导弹的破甲指标是多少?\"
\"标准钛钢板3米左右,电磁炮还要再少一点。\"
第九十一章 交火[1/2页]