阅读记录

第四十二章 脚踏实地[1/2页]

带着系统的我成了游戏策划 冰灵翼闪

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
    “报告老大,新版本第一天,只有一只六人队伍通过了第一幕。”
      精神界,吴侠的偷窥小房间里,球球轻飘飘地飞了过来,用电子音汇报了新版本第一天的情况。
      “竟然有一只队伍通过了?”
      当了半个月铁人,好不容易休息了一天的吴侠难以置信地看着球球。
      “是的,并且他们是首轮挑战就全员通过了。”
      “???”
      事情已经发生了,吴侠也不知道该说些什么。
      要知道当时他可是自己亲自充当的测试员。
      吴侠在知道自己副本设计的情况下,依然连续在第一幕失败了七次,第八次能够通过他都觉得是自己运气好。
      球球以吴侠的测试结果为模板,又对这个第一幕的细节进行了调整。
      当时他们的设计目标是,要让这个第一幕阻拦玩家两到三天的时间。
      现在你告诉他有人第一次进去就能过关?
      那岂不是说吴侠的脸都被打肿了?
      “只不过这支队伍的后续多次挑战都失败了。”
      “经过我的模型分析,他们第一次的通关除了指挥因素之外,运气上的因素也占了很大的比例。”
      “现在玩家们依然还在摸索第一幕的通过方法,我们的计划并没有受到太多影响。”
      听完球球的汇报,吴侠还是稍微松了口气。
      只是经过了这次的副本,吴侠明白,有很多的事情需要解决了。
      能量能量能量!
      重要的事情要说三遍。
      虽然说能量的收入渐渐已经稳定了下来,但是能量问题永远是吴侠目前跨不过去的一道坎。
      他已经绞尽脑汁地想了很多方法,在保障游戏效果的同时去节省能量支出了。
      噬界虫效果震撼吧?
      但其实那条噬界虫的绝大部分都是“假”的。
      吴侠当然没有那么多的能量捏出一条真实的噬界虫。
      那一条横亘星河的噬界虫,就只是一个动画效果而已。
      除了第一幕噬界旋涡的部分,噬界虫其他的部位几乎就相当于通常的电子游戏当中的贴图,没有实际触感,只能用来看。
      这样做的效果到是非常显著,既节省了一大波开支,并且玩家们在噬界虫出现以后,那剧烈的情绪波动,着实让能量收入上涨了一大截。
      而后的副本第二幕,通常来想,怎么也应该是在噬界虫体内的探险了。
      但第二幕其实是比较正常的迷宫推图打怪场景。
      为什么?
      因为莫得能量。
      至于怎么解释噬界虫体内的陆地场景,吴侠也早就已经做好了打算。
      既然是噬界虫,那么这些地块当然就是曾经被噬界虫吞噬下去的陆地了。
      至于上面生存着的怪物,自然也就是能在极端环境下存活下来的恐怖怪兽了。
      至于最后的第三幕。
      吴侠的设计是,玩家们会在第二幕的场景中找到一个传送阵。
      这是曾经被吞入噬界虫肚子里侥幸存活下来的文明建造的。
      幸亏噬界虫那极端庞大的体型。
      让他们能艰难地在噬界虫体内不同的大陆地块中生存下来。
      不仅如此,他们甚至还尝试着去杀死噬界虫,这个传送阵就是这个文明所遗留下来的。
      

第四十二章 脚踏实地[1/2页]