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第八十七章 飞哥我是你粉丝[2/2页]

带着系统的我成了游戏策划 冰灵翼闪

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且,徐海飞现在已经开始全程用说话的方式,指挥球球开始在软件里创造他自己想法中的任务了。
      “一般游戏中的任务,主要由几个要素组成,包括接受任务,任务条件,任务奖励。”
      “我们将从一个简单的任务开始,我会引导你创造一个游戏中的普通任务,你可以在过程中随时添加额外内容。”
      “好好,我们开始吧”徐海飞端坐在椅子上期待地看着屏幕,他已经兴奋的不行了。
      创造游戏,又何尝不是一种游戏呢?
      “首先,我们要确定接受任务的方法。”球球开始了它的讲解。
      “在任务设计中,你可以选择玩家如何接收这个任务,包括接收方式,获需要达成的先决条件等。”
      “譬如常见的,在某个NPC处接收一个任务,亦或者你可以将任务的触发放在一张纸条,一柄武器,亦或是任意你想存放的物品场景之中。”
      “而先决条件也可以由你自己决定,包括对话触发接收;区域进入强制接收;达成了某种条件才会出现接收选项;亦或是你一开始就将任务条件给出,玩家需要先进行先决任务条件才可以接收任务。”
      “甚至,你可以设计出一种隐性任务,当玩家达到某一触发条件时,便会自动接受任务,但玩家自身并不会了解到接收的讯息。”
      “你可以将任务讯息隐藏在NPC对话,各式物品,场景提示当中,创造出一个和剧情符合的任务,并在最后才将整个任务流程揭示出来。”
      “一般,我将这种任务称为隐性机遇式任务。”
      球球的电子音说出了长长的一大串讲解词,中途还配有一些图片讲解。
      徐海飞张大了嘴听着,身为资深老玩家球球说的他大致都能明白,但是单单一个接收任务的方式就有这么多的类型和学问,看来他还是想的太简单了。
      “飞哥,你可以在我之前说的任务接收方式中任选一种。”
      “但是目前我并不推荐你使用任意有隐藏附加条件的任务接受方式。”
      “为什么?”徐海飞疑惑地问,他还想着设计个特隐蔽的隐藏任务呢。
      “首先,对于新人来说,隐藏任务的条件设计并不友好。任务的隐蔽设计,一般需要和任务的剧情,游戏环境要素等相结合,或者与其他的任务进行联动。对于新手设计者来说,这并不好进行设计。”
      “隐蔽性是应该为游戏内容服务的,如果只是为了单纯的隐蔽而设计的过于隐蔽,就失去了其本身的意义。”
      “好像还真是这个道理.....”徐海飞感觉自己似乎又学到了一课。
      之前还整天以为自己玩的游戏多就知道的多,现在才知道光是玩游戏能了解多少内核的东西?
      “另外.....”球球的电子音又响了。
      徐海飞精神一振,还有什么原因?他现在已经彻底把自己当成一个听课的学生了。
      “第二个原因是,你现在正在进行直播,即便设计了隐蔽性条件,被过多的人了解之后,这个设计也没有任何的意义。”
      徐海飞已经不知道该摆出什么表情了。
      震惊?哭笑不得?
      “呃.....球儿啊,你连我在直播都能知道的么?”
      “O?O”
      “有什么问题吗?不仅如此,我曾经观看过你的直播,对你有一定的了解。”
      徐海飞:“?????”

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