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第九十一章 我太难了[2/2页]

带着系统的我成了游戏策划 冰灵翼闪

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在图片右下角明晃晃的嘲讽着徐海飞。
      这个留存率表示,在球球模拟的千人测试中,最终只有12%的人完完整整地做完了任务的全部流程。
      最后,球球给出的任务评分是3.3分(10分制),评语是“新人试水之作,创意有余,基础太差,不建议直接进行发布。”
      是的,如果徐海飞想,现在这条任务已经可以被直接发布到《创游纪》官网的创游板块上供大家观赏打分,乃至被把关组的工作人员们鉴定一下是否能真正的加入到游戏中去了。
      但是,徐海飞可能发上去吗?他丢不起这个人!
      当时直播间里可满屏幕都是“哈哈哈哈哈哈”“3.3分圣人!”“资深硬核玩家骑脸,怎么输?”。
      徐海飞当时可是爆肝了好几个小时,直到接近第二天早上才终于完成了这条任务线。
      大部分的创作流程中他都是在球球给出的选项中作选择题,偶尔加入一些自己的个人私货。
      最终就是这么个结果?
      徐海飞能服气吗?
      那肯定不能。
      在直播间里撂下一段狠话,匆匆补了个觉的徐海飞打开了直播间,开始了漫长的修补之旅。
      他这几天干脆连《创游纪》都没怎么上线,在小队群里他赌咒发誓不把任务的评分弄到8分以上他就永不上线。
      刚好天选者小队里的那几个人这两天也想鼓捣创游工具,就大家约定好都先搁置一下副本攻略,转而开始攻略创游工具的任务制作。
      到时候大家把各自做的任务拿出来比一比,看看谁的评分比较高。
      特别是分析哥汐景,自那天留下一条消息“我要去研究一下这个创游工具”之后,已经神秘消失了三天。
      等到徐海飞开始修改任务了,他就发现了,这个创游工具的流程,就好像一个全新的模拟经营类型的游戏。
      只不过他经营的是自己创作的这个任务。
      每一条折线上的绿色光柱点进去,他就能看到玩家们抱怨,厌烦的缘由,随后,他就可以进行相应的修改......了吗?
      当然不可能这么简单!
      一千个人心中有一千个哈姆雷特。
      你觉得是败笔,我觉得是优点。有的玩家喜欢,有的玩家讨厌。
      徐海飞看着这边玩家抱怨太难了,绿色条噌噌地往上涨了一截,结果那边玩家表示这难度适中,很不错,红色条也涨了一截。
      这怎么办??
      究竟是应该适应哪边玩家的要求呢?
      他是应该降低怪物的AI?还是削减怪物的等级?还是说提高玩家接任务的等级要求?亦或者安排一个NPC在旁边帮忙?又或者在前面的小任务里安排更高的奖励,帮助玩家过了这关?
      选择多的眼花缭乱,但是每一条选择,往往都是牵一发而动全身。
      他在这里提高了玩家接取任务的等级要求,之前强度适中的怪就弱了,玩家就觉得无聊了。
      他把怪物AI给削了,玩家打起来就站桩输出,没什么意思,对于任务的趣味评价就降低了,绿条没了红条也少了。
      他削了怪物的等级,那和前面的小怪战斗区别就不大了,玩家觉得重复了,又无聊了。
      他不停的拆了东墙补西墙,这边窟窿那边补。
      徐海飞现在明白,做一个创作者,要满足口味刁钻的观众们,到底有多么的困难了。

第九十一章 我太难了[2/2页]