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第二十四章第三关测试,陷阱塔[1/2页]

模拟,从猎人开始黑化 学涂

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    不过,第三关测试。只要在72小时之内到陷阱塔底就算通关。
      再加上许乐还有一些其他的事情想要做。
      所以并没有选择直接从陷阱塔顶跳下去。
      许乐一直观察着,小杰等人的动向。
      见到小杰等人消失在塔顶之后,许乐来到他们消失的地方。
      许乐也在附近,找到了通向塔里的机关,跳进了陷阱塔里面。
      小杰等人果然还没有走,徐乐顶替了原作中东巴的位置。
      和小杰,奇?耄?着妨Γ?崂?たㄋ娜艘黄鸾?肓松偈??佣嗍?耐ǖ馈
      雷欧力:“怎么,你这个强者,最后还是和我们这些弱者一起通关啊?”
      “强者的世界不是很广阔吗?你的办法不是有很多吗?”
      对于雷欧力的讽刺,许乐笑了笑并没有多说什么。
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      小杰:“啊,之前有一起同行过,他还知道我父亲的消息,可惜他不肯告诉我。”
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      小杰:“还是算了,我会自己想办法问出来的。”
      许乐就跟着小杰他们一路前进,一边看着小杰和奇?氲耐婺帧
      许乐的加入,也还是没有改变什么,一行人最后还是来到了断桥擂台赛这里。
      四周都是深不见底的悬崖,望下去底部一片漆黑的断桥擂台,拦住了许乐五人前进的去路。
      见到有人来了,一直等待的囚犯蝙都特让里伯将锁着他的手铐打开。
      蝙都特介绍,他是猎人测试审查委,特别聘雇的测试官。
      随后,蝙都特向许乐五人讲述了断桥擂台赛的规则。
      当然,许乐看过动漫,早就知道了规则。
      想要通过这一关,必须要和对面的五个囚犯交战。
      比试以一对一的形式进行,每个人只能上场一次。顺序由许乐等人商量着来。
      因为采取的少数服从多数的规则,所以许乐五人必须赢的三场才算是通过了这一关。
      战斗方式不定,非胜即负,没有平局的说法。
      只要有一方认输,那么另一方就赢下了那一局的比斗。
      需要许乐五人先投票决定是否参加这个比斗。
      当然,最后毫无疑问,所有人都决定是参加比斗。
      面对蝙都特得第一局,因为有了许乐顶替原著中东巴的位置。
      许乐又没有率先出手的意思,所以小杰四人讨论之下。
      最后奇?胝玖顺隼矗?龆?氏瘸龀。??津?继亍
      也许是对自己的腕力太过自信,也许是对作为小孩子的奇?胩??崾印
      蝙都特错误的选择了,生死斗的方式,来和奇?刖鍪じ骸
      最后,被奇?肭崴傻恼?咝脑啵??铝说谝痪帧
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      接下来的第二场,与原著中的一样。
      由赛咤提议,小杰接受了的蜡烛对战。
      赛咤拿出一长一短,两根蜡烛。
      由小杰选择一根,率先熄灭蜡烛的那方就算输了。
      小杰选择了长的那根,却不知道赛咤事先准备了四根蜡烛。
      不论小杰选择长,短哪一根,蜡烛都会被赛咤换成做过手脚的。
      小杰被从擂台旁边,悬崖底部吹上来的风提醒。
      既然蜡烛被做了手脚,火势变大,燃烧速度过快。
      那也表示不会轻易被风吹灭,因此小杰将手中的蜡烛放在了地上。
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