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    2011年,随着《流浪地球》的成功,杨鸣的目光开始投向更广阔的国际市场。
      他敏锐地察觉到,要想在全球范围内保持竞争力,必须掌握最前沿的技术。
      这时,他的注意力被两家公司吸引:虚幻引擎的开发商Epic
      Games和流媒体巨头奈飞。
      虚幻引擎,作为游戏开发领域的佼佼者,近年来在电影特效制作中也展现出了巨大潜力。
      杨鸣意识到,如果能够掌握这项技术,将为《流浪地球2》的制作带来革命性的变化。
      Epic
      Games公司成立于1991年,最初以开发《Jazz
      Jackrabbit》等游戏而闻名。
      但真正让它在业界站稳脚跟的是1998年发布的第一人称射击游戏《Unreal》。
      这款游戏不仅获得了巨大成功,更重要的是,它的引擎——虚幻引擎——很快成为了游戏开发领域的标杆。
      虚幻引擎的成功之处在于其强大的性能和灵活的适应性。
      它不仅能创造出令人惊叹的视觉效果,还能够跨平台使用,大大提高了开发效率。
      随着技术的不断进步,虚幻引擎的应用范围也在不断扩大,从游戏延伸到了建筑设计、汽车制造,甚至电影特效制作。
      2011年,正是虚幻引擎4即将问世的关键时期。
      这个版本的引擎将带来全新的实时全局光照技术,能够创造出更加真实的光影效果。
      同时,它还引入了更加直观的蓝图可视化编程系统,大大降低了开发门槛。
      “企鹅”公司的投资无疑是对虚幻引擎潜力的一种认可。
      杨鸣意识到,这可能是一个千载难逢的机会。
      如果能够在这个时候入股Epic
      Games,不仅能为《流浪地球2》的制作提供技术支持,还可能在未来的影视特效领域占据先机。
      另一方面,奈飞的情况则有些不同。
      这家成立于1997年的公司,最初是一家在线DVD租赁服务商。
      2007年,它开始提供流媒体服务,很快就成为了行业翘楚。
      然而,2011年对奈飞来说是一个充满挑战的年份。
      年初,奈飞还在庆祝其用户数突破2000万。
      但到了7月,公司宣布将DVD租赁服务与流媒体服务分开定价,导致订阅费用大幅上涨。
      这一决定引发了用户的强烈不满,导致公司在第三季度失去了80万用户。
      然而,正是在这样的低谷时期,奈飞做出了一个大胆的决定:以1亿美元的价格购买了《纸牌屋》的版权,并承诺一次性制作两季。
      这标志着奈飞正式进军原创内容领域,也为公司未来的发展奠定了基础。
      杨鸣敏锐地意识到,尽管奈飞当前面临困境,但其商业模式和战略眼光都具有巨大潜力。<

第397章 新计划启动[1/2页]