《口袋妖怪》也好,《宠物小精灵》也好,《神奇宝贝》也好,还是后面直到2016年才被官方统一的《精灵宝可梦》。
不管叫法是什么,它们统统都代表着同样一款游戏。
一款发布在任天堂掌机上面,以捕捉怪兽,培养宠物,模拟对战为玩法核心的集换式冒险游戏。
有人说《精灵宝可梦》是另一种意义上的角色扮演游戏,只不过把人物培养变成了宝可梦培养。
也有人说《精灵宝可梦》其实是战棋游戏,回合制战斗才是它游戏中最重要的部分。
不管哪种说法其实都没错,因为《精灵宝可梦》本就不是单独一个游戏类型就可以简单概括的了的。
它具备丰富的游戏内容,多种多样的游玩方式,在市面上发布的成千上万款游戏中,具备相当鲜明的特点。
正是这些特点,使得《精灵宝可梦》在游戏界拥有无与伦比的影响力,也是全球公认的世界最强十大游戏ip之一。
根据国外知名统计机构statista的调查研究,《精灵宝可梦》这个ip价值的高达1000亿美元,远远超过星球大战和hellokitty等著名ip。
但是!
在现在!
在1996年,在这款游戏刚刚发布的时候。
没人觉得它是一款好游戏,更没人觉得它会成为世界级别的系列作品。
就算现在去问《精灵宝可梦》创始人田尻智对自己这款游戏的未来有什么想法,他恐怕也只会苦笑着摇头。
ip价值是什么东西?
游戏能不能继续活下去都是一个问题。
相比已经陷入绝望的田尻智,苏洛却对《精灵宝可梦》的未来充满信心。
因为他是一名重生者。
苏洛在家人和同学眼中,他是一个学习成绩优异并且性格成熟稳重的好孩子。
只有苏洛自己知道,他优异的成绩来自他两世为人的知识储备,他的成熟来自他将近40岁的实际年龄。
重生前的苏洛过得并不差。
名牌大学毕业,三十多岁就担任某大型游戏公司的游戏制作总监,成为年入百万的高级白领。
有车有房有存款,模样还长得挺标致,在别人眼里是妥妥的人生赢家。
虽然因为忙于事业的原因没有结婚生子,但他身边并不缺少亲密的女性伙伴,反倒是没有家庭的束缚,日子过得比同龄人潇洒许多。
这样的人生剧本对于普通人来说肯定算得上‘质量上乘。
哪怕没有发生重生这一码子事情,也能舒舒服服过一辈子,不枉在人世间走上这么一遭。
不过,苏洛本人并不这样想。
因为前世的他,什么都不缺,唯独丢失了:
梦想。
苏洛是个电子游戏迷,从小就喜欢玩游戏,各种各样的游戏。
最早的fc红白机,后面的黑白掌机,再到后面的各种游戏主机。
所有的游戏,所有的游戏机,他都爱不释手。
尽管从小就沉迷游戏,但苏洛并没有因此荒废人生。
家里父母很开明,他自己也争气,考上了重点大学,专业与游戏设计息息相关。
大学毕业,苏洛直接进入游戏公司,从游戏文本写手做起,一步一个脚印的不断向上攀爬。
最终他成为了业界颇有名气的游戏策划师,算是圆了儿时的梦想。
然而,功成名就的开始,恰恰也是对梦想背叛的开端。
成为大厂的游戏制作总监之后,苏洛对游戏的看法发生了360°的转变。
评判一款游戏优秀与否的标准不再是它好不好玩,有不有趣。
评判一款游戏有没有深度,不再是看它讲述什么故事,不再看它蕴含什么深义。
对身为游戏迷的苏洛而言,游戏是一种纯粹的艺术,可以是快乐的,有趣的,刺激的,恐怖的。
对身为游戏总监的苏洛而言,游戏是一种赚钱的手段,可以是收费的,免费的,轻氪的,重氪的。
总结下来就只有一点,必须是能带来丰厚利润的。
他逐渐成长,能力越发出众,成长的方向却远远偏离了初衷。
苏洛能轻易的把控玩家们的心理活动,能轻松的从玩家兜里榨出金钱。
他能洞彻人心,手段炉火纯青。
他开始习惯性的让一款游戏做到利润最大化,不惜一切手段……
不在乎游戏口碑,也不在乎游戏内的生态环境。
渐渐的,渐渐的,苏洛发现自己竟然对游戏失去了热情,只剩下麻木与重复!
在那么一瞬间,他突然意识到不能这么继续下去。
他尝试回归梦想,尝试重新拾起当年的天真。
可是,他已经回不去了。
身边有信任自己的领导,有尊重自己的下属,有推崇自己业务水平的广告赞助商,有太多太多的牵挂。
已经成为罪恶本身的苏洛,根本无力改变逐渐崩坏的游戏大环境。
他只能抑制自己的本能,不断制作那些能让公司赚钱的‘垃圾游戏。
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第2章 重生继续做游戏[1/2页]