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第18章 最合适的那一个[1/2页]

重生之游戏大亨 诚实的山核桃

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    把《三国杀》做成一款电子游戏,能行吗?
      或者说把桌游改成电子游戏,能行吗?
      当然行。
      先不说苏洛前世本来就出现过电脑版本《三国杀》。
      光是在九十年代初期,就曾经掀起过一股桌游改电子游戏的热潮。
      熟悉的《大富翁》尚且不论,微软win系统系列中自带的几种卡牌游戏,难道真会有人没玩过吗?
      苏洛将《三国杀》选做‘灵龙游戏的首发游戏,是经过深思熟虑后,又考量了诸多因素,这才做出的慎重决定。
      选择《三国杀》,因为它是一款足够‘好的游戏。
      而出品‘好游戏,对一家初出茅庐的游戏公司来说,则是最好不过的赞誉。
      玩家们往往会通过游戏作品给游戏公司贴上各种各样的标签。
      在后世,提到illusion(i社),玩家们马上就会大脑缺氧,鸡动不已。
      因为i社的代表作是‘色色游戏。
      提到猪场(w易),玩家们马上就会低头看看钱包厚度。
      因为猪场是出了名的坑钱。
      提到波兰蠢驴,玩家们马上就会打开淘宝搜索各种刀片的购买信息。
      因为蠢驴是最喜欢跳票的游戏公司,旗下游戏要是不跳个一年半载,大家都会猜测蠢驴多半是被外星人附体了。
      在很长一段时间内,暴雪娱乐公司身上的标签是这样的。
      “暴雪出品,必属精品。”
      这八个字对于一家游戏公司来说,绝对是史上最伟大的尊誉了。
      重生之后的苏洛在公司第一款游戏的开发上拥有太多太多的选择,但最后他依然选择了《三国杀》作为公司首发。
      就是因为他想要让人们一提到‘灵龙游戏,脑海里马上就能浮现出这是一家出品过大量‘好作品的优秀游戏公司。
      ‘灵龙出品,必属精品听起来也挺不错的,不是吗?
      苏洛想要‘灵龙游戏获取好口碑的原因不仅仅是虚荣心作祟,他是一个实际的人,其中也有很大一部分实际因素的考虑。
      现阶段的大陆游戏行业还处于野蛮生长的年代,面对这样一个不成熟的行业圈,许多有志于投身游戏行业的优秀人才其实是没有足够多的渠道去实现梦想的。
      大陆14亿人,难保不成在游戏人中出几个大陆自己的宫本茂,席德.梅尔,出几个加布.纽维尔。
      不过这些潜在的优秀制作人很有可能因为找不到合适的出路,只能与功成名就擦肩而过,遗憾终身。
      眼下的大陆游戏行业需要一盏行业明灯,需要一个顶在最前面的标志。
      苏洛觉得自己责无旁贷,愿意带领‘灵龙游戏公司成为这样的一种存在。
      俗话说的好,宁为鸡头不为凤尾。
      人往高处走,水往低处流。
      经济学中也有一种叫做虹吸效应的衍生概念,一个行业龙头,总是能够吸引到行业精英的不断加入。
      当‘灵龙游戏不断推出各种优秀的游戏作品,推陈出新的不断发行足够‘好的游戏之后。
      它自然而然就会成为大陆地区最好的游戏公司,自然也能吸引到无数优秀游戏人才的加入。
      《三国杀》。
      它足够优秀,足以成为一家有志于成为全球最好游戏公司的首发游戏。
      这就是苏洛选择它的第一个原因。
      至于第二个原因,则是它足够简单。
      《三国杀》是一种简单的桌上游戏,要将它完全电子游戏化的更加简单。
      比起程序复杂的pag平台动作类游戏,注重剧本的rpg角色扮演类游戏

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