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第34章 回家过年[1/2页]

重生之游戏大亨 诚实的山核桃

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    《仙剑》电视剧的筹备在紧罗密布的进行中,不过在最关键的阶段,苏洛却先一步返回了内地。
      因为,快过年了。
      比起属于亚热带气候气候的香江地区,京城的冬天可就寒冷多了。
      寒风似刀,霜雪如剑。
      从飞机上下来后的第一时间,苏洛双手紧紧裹住衣领子。
      冷,实在是太冷了。
      一阵寒风吹过,让多少有些习惯香江温暖天气的苏洛生出一种整个人都被冻住了的错觉。
      出了机场,搭上一辆出租车,苏洛径直驶向游戏公司。
      年关将至,路上行人渐少,平时热闹的街道现在也变得门可罗雀。
      在灵龙数字游戏公司里,却依旧热火朝天,人声鼎沸。
      苏洛在公司现身后,开发组的陈凯就第一时间上门,将最新版《三国杀》测试专用mod拷贝到总经理办公室的台式电脑上。
      电脑中,正运行着《三国杀》alpha2.0版。
      只玩了十几分钟,苏洛就已经对这个版本的游戏内容有了大致的判断。
      从游戏完成度上来看,alpha2.0版已经无限接近完美。
      要是将ui做的再完善一些,alpha2.0版完全就可以当做beta版向外界公开了。
      这样看来,整个游戏的开发进行的非常顺利,《三国杀》游戏项目可以直接宣布进入到最后的测试阶段了。
      不过,苏洛并没有表现出太高兴的模样。
      游戏开发速度快是一件好事,但速度太快,却又未必是一件好事。
      游戏开发时间太短,必然打磨粗糙,使得游戏品质出现问题。
      游戏开发时间长,中间变数会增多,很容易让游戏上一条偏离初衷的道路。
      如何把握一款游戏的合理开发时间,其实也是游戏制作人需要掌握的重要技巧。
      现在《三国杀》的项目进度,在苏洛看来有点快了。
      从立项到alpha2.0版完成,仅仅过了一个多月。
      众人的热情他可以理解,但他并不支持。
      也不是不支持,只是他从来不觉得‘热情是制作游戏的必要因素,因为热情是会退却的。
      一旦热情消退,很容易让人对工作产生消极情绪。
      而且,职业生涯中的第一款游戏开发如果太过顺利的话,特别容易让开发者产生自满情绪。
      苏洛前世在游戏总监位置上干了那么多年,见多了那些chu女作惊艳全球,而后续作品又泯然他人的所谓天才游戏制作师。
      游戏制作人,是一个需要积累大量经验的职业。
      君不见世界上最顶级的游戏制作人,哪一个是在职业初期就大放异彩的?
      游戏教父席德梅尔。
      推出《文明》系列游戏首作时,37岁。
      游戏之神宫本茂。
      推出《超级马里奥》系列首作时,34岁。
      游戏玩家钱包克星g胖.加布.纽维尔。
      推出《半条命》第一代时,36岁。
      (ps:由于加布.纽维尔不会数3,导致《半条命》这款游戏只有2部,还远远达不到入选系列作品的标准)
      这些大名鼎鼎的游戏制作人,全都是在岗位上打磨十几年之后,这才厚积薄发,制作出全球大流行的优秀作品。
      因此,苏洛觉得一个多月就将《三国杀》开发出来,对于灵龙数字而言是好事,但游戏的员工们来说未必是一件好事。
      他需要想办法给这件事情降降温才行。
      浇灭热情简单,让熄灭的热情再度燃起来,就很困难了。
      苏洛不可能主动要求开发组成员降低工作效率。
      这事儿很麻烦。
      好在苏洛并不是职场菜鸟。
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