春节假期过后,各行各业都开始陆陆续续返工。
新年第一波迎接苏洛的,是连续不断,没日没夜,开不完的会议。
《三国杀》游戏开发接近尾声,《仙剑奇侠传》电视剧项目开机在即。
目前灵龙游戏公司最重要的两条线都在顺利的进行着。
公司生意,蒸蒸日上。
苏洛先用了几天时间,将《仙剑奇侠传》电视剧剩下的琐事梳理干净。
他向神秘部门阐述了自己两岸三地全明星电视剧的想法,并得到了领导的大力支持。
很快,张一某导演便领了一个新任务。
在进行电视剧取景前期筹划的同时,也要负责招揽内地明星参与电视剧客串。
为了避免出现有些看不清形势的明星不买张导账的情况,神秘部门这边还专门给张导安排了一个官府的工作人员随行。
让张导颇有些成为‘奉旨查案青天大老爷的意思了。
联络神秘部门的事情完成后,苏洛便彻底成了甩手掌柜,完全将电视剧项目放在脑后,开始一心一意的投入到游戏开发当中。
灵龙游戏公司会议室。
苏洛和市场部的几个头头聚在一起开小会。
会议的主题是《三国杀》实体桌游销售的相关问题。
市场发行部的老大叫做熊健,以前是做产品代理的,经验丰富,公司成立后被苏洛挖过来当了发行部的部长。
“苏总,这是部门统计的这半年来《三国杀》桌游的销售数据。”熊健将提前准备好的资料递到了苏洛手边。
苏洛接过资料粗略一看,不明显的皱了皱眉头,然后又很快的松开。
自96年下半年开始,《三国杀》在国内市场仅仅售出两万套,以29元一套的售价计算,一共才卖五十几万。
刨去卡牌制作成本和销售网络铺设成本,这个数字只意味着两个字。
亏本。
不过,苏洛心底对这个情况也是有所准备的。
十年之内灵龙游戏赔本卖吆喝,本来就是预料制作的事情。
游戏赚不了钱,因为市场不规范,导致盗版横行。
桌游赚不了钱,因为国内桌游文化还没有兴起,人们还没有聚在线下一起玩桌游的习惯。
原世界线上,国内桌游开始流行,各种桌游店桌游吧纷纷出现的时间点,还要在08年以后。
而造成桌游流行的契机,正是《三国杀》的突然火爆。
前世《三国杀》带动了整个国内桌游圈的繁荣,眼下《三国杀》发售半年却仅仅只卖出了两万套。
苏洛皱眉的原因在这里,而非销量本身。
他将资料轻轻放在桌上,开始搜索脑海前世记忆库中有关《三国杀》的那部分。
游戏还是那款游戏,品质不但没有下降,反而因为苏洛插手的缘故还有提升。
那么造成销量不佳的原因到底是什么呢?
想来想去,苏洛觉得问题出在三个字上面。
互联网。
互联网时代信息传播的效率,与现在有着云泥之别。
如果将《三国杀》桌游定位成某种商品。
从商品推广渠道上面来看,九十年代远不如后世方便,
眼下的商品推广渠道,不外乎电视广告,书面杂志广告,社区传单等寥寥几种。
另外,由于没有网络聊天,没有视频会议,没有网络文件传输。
导致信息复制成本极高,传递效率极低。
推广渠道窄、效率低,成本却非常的高。
08年《三国杀》能够火,因为它在刚出现的时候,人们就能通过互联网了解到它的存在。
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第37章 卖不出去的桌游[1/2页]