游戏平台?
众人眼中尽是疑惑,这是什么?
会议室里,几乎所有人都一脸茫然的看着白板,完全不明白游戏和平台怎么能联在一起的。
只有苏落这个重生者,尤其是见证过steam与epic平台那场大混战的重生者而言,对‘游戏平台这四个字那是在清楚不过了。
噢,对了。
这场混战中其实在角落里混进一个叫做wegame的小透明平台,把它忘了,可真是不好意思。
苏洛前世的游戏圈子里流传着两句话。
制作3a游戏大作,是挺直腰杆站着赚钱。
制作换皮氪金手游,是躺在床上睡着数钱。
这句话后面还有一句。
运营游戏平台,是别人挤破头往自己家里送钱。
游戏平台的盈利模式,和零售行业中的连锁大超市有异曲同工之妙。
经营一家小卖部,老板得忙着进货,忙着销售,还要忙着服务与宣传。
而你要是经营着一家国际化的大型连锁超市,什么进货啊,宣传啊,销售啊都与你无关了。
别家的商品想到你这贩卖,反而要给你送钱。
什么进场费、端头费、堆垛费、dm费、年节费、店庆费……
还有年底返利、帐期(提前结帐费)、毛利补偿费、生鲜产品还有补损费等等……
这不是别人挤破头往你这儿扔钱是什么?
游戏平台是游戏公司的终极盈利模式,是每一个有影响力的游戏公司都会迈出的一步。
就像大名鼎鼎的steam‘蒸汽平台出自valve(v社)游戏公司。
origin‘起源平台属于ea(艺电)游戏公司。
uplay游戏平台属于育碧娱乐软件。
还有同样大名鼎鼎的epic游戏平台属于某只企鹅。
至于企鹅的亲儿子we平台,碍于美利坚养子epic的优异表现,则是被企鹅残忍的遗弃了。
以上所有平台中,以steam‘蒸汽的表现最为出色。
整合游戏,集售卖、宣传、推广、探索以及开发为一体。
基本上能够看做是互联网时代游戏公司的未来发展方向。
而游戏平台拥有的所有功能中,苏洛最看重的就是‘宣传和推广两项。
这两项,是让华语游戏成功走出亚洲奔向全世界的关键。
后世华夏不缺好游戏,也不缺的好游戏制作人,缺的是与国际大厂游戏站在同一条起跑线的资格。
像是任天堂这类公司出品的游戏,只要面临上市,全球最大的游戏媒体ign(imaginegamesnetwork)必然会主动找上门做宣传。
ign的游戏编辑会一直盯着主流游戏厂商的官网,一有风吹草动,马上就一拥而上。
而华语游戏这边呢?
别说是ign主动报道了,制作华语游戏的游戏公司想要花钱请别人过来,别人都不一定搭理你。
这就是游戏圈话语权的问题。
这就是国产游戏面临的问题。
如果苏洛掌握了一个可以媲美‘steam的大型游戏平台又会怎么样呢?
每月固定一天的华语游戏推广日。
时不时给国产独立游戏搞一个宣传party,时不时夹带私货,在推算玩家个人喜爱游戏中夹杂几款同类型的国产游戏。
这些不都是外国游戏厂商正在做的事情吗?
敌可往,我亦可往嘛……<
第39章 苏洛的野望[1/2页]