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第44章 迟来的年终总结(完)[1/2页]

重生之游戏大亨 诚实的山核桃

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    《金庸群侠传》是华语游戏没错。
      但苏洛将它提出来单独讲,不仅仅因为它是华语游戏,追根究底是因为《金庸群侠传》这款游戏的品质真的很优秀。
      绝不亚于1996年同年出品的那些游戏大作。
      从剧情结构上来看,以‘飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳十四本书为主线的魔方式线索推进结构,简直惊天地泣鬼神,秒杀无数角色扮演游戏。
      何为魔方式?
      没有唯一、固定的推进线路。
      以琐碎的线索拼凑起较为完整的剧情链,再由数条剧情链拼凑在一起,达成14条主线其中之一。
      14条主线以任何顺序,任何时间点都完成之后,整个剧情才进入尾声。
      在某些细节之处,甚至超越了那些已经耕耘在游戏界数十年之久的西方游戏公司以及东瀛游戏公司。
      天才般的设置!
      让身为游戏制作人的苏洛为之沉醉,简直有种朝闻道夕死可矣的感觉。
      《金庸群侠传》的优秀之处不仅仅在游戏剧本上。
      在数值设定这一块,它给华语武侠游戏做出了开创性的贡献。
      为今后武侠游戏树立了一杆不可磨灭的标杆。
      从游戏中人物数值成长的角度上来看。
      武学反复使用增加经验值,从而使得武学强度提升的设计,对武侠游戏来说简直是无与伦比的契合。
      中华武学自古就有“初窥门径,渐入佳境,炉火纯青,融会贯通,登峰造极等境界划分。
      初级降龙十八掌未必就能打过大成的罗汉拳。
      在小说中,对这种境界做出描述很简单。
      在游戏中如何体现,这就很麻烦。
      然而《金庸群侠传》中对武学熟练度的特别设定,则完美的体现出了‘境界的区别。
      技能熟练度这个设定什么时候出现的,现在已经无从考证了。
      但在武侠游戏中,《金庸》是第一个将它融入到武学武功当中的。
      《金庸群侠传》的出现向所有人证明了一件事。
      也许在游戏领域的历史底蕴上,内地比不上国外。
      也许在游戏领域的技术发展上,内地比不上国外。
      但抛开历史与技术,在纯粹对游戏的理解上,国人绝对不比外国人逊色。
      技术的差距,咱们可以慢慢追赶。
      意识上的东西,决定了我们是否能做出优秀的游戏来。
      有了《金庸群侠传》的玉珠在前,如同给华语游戏策划师们打上了一剂强心剂。
      ‘如果我们的技术追上西方了,是不是意味着我们也能做出令世界震撼的游戏?
      这是一颗种子,无比珍贵。
      苏洛在会议中,对《金庸群侠传》进行了全面的分析。
      光分析还不够,他还专门成立了一个研究小组,专门负责吃透《金庸群侠传》这款游戏中的所有奥

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