就在灵龙数字这边新项目如火如荼开展中的时候,远离大陆的海峡对面的游戏市场,出现了一些有趣的变化。
《三国杀》的多语言版本在前不久全部制作完成。
随后,灵龙数字市场部立即联系早就谈好的代理商,将这批《三国杀》光盘投入到了异国市场。
《三国杀》目前制作了4种不同的语言版本。
针对大陆市场的简体中文版。
针对港澳台地区的繁体中文版。
针对东瀛地区的日文版。
以及针对东南亚地区的英文版。
鉴于三国背景的文化隔阂,灵龙数字在第一批海外市场投放中并没有考虑欧美市场。
就像大陆玩家不会主动去购买一款阿拉伯文化背景的棋牌游戏一样,欧美玩家压根就没有被苏洛考虑在《三国杀》的受众范围之内。
整个亚洲,唯一一个没有制作针对性语言版本的,只有南朝鲜。
苏洛害怕《三国杀》在南朝鲜上市之后,被棒子们信誓旦旦的说曹操是朝鲜人,又或者说诸葛亮有朝鲜血统。
为了避免这种恶心的事情发生,《三国杀》干脆就避开南朝鲜市场算求了。
反正那个市场也没多大,要不要都无所谓。
(ps:刘慈欣大大的《三体》系列,在日本7天卖出10万份,累积销量2100万册!而在韩国,同样也是7天,一共卖出400本。
是的你没听错,tmd一个5000万人口的国家,《三体》才卖出400本,真是xx。)
《三国杀》在海外上市后,并没有进行大张旗鼓的宣传,只是正常摆上货架,然后在游戏店门口贴上几张海报罢了。
除了东瀛。
在东瀛,苏洛将《三国杀》的发行交给了任天堂公司,而且在这边市场上投入了大量宣传,宣传力度甚至超过国内。
《三国杀》的实体卡盒交给任天堂亲自制作就不说了,在销售分成上面也对任天堂进行了相当程度的倾斜。
苏洛的想法,是准备与任天堂公司进行深度绑定,让后者与灵龙数字达成战略合作关系。
如果说世界上所有的游戏公司都是灵龙数字的敌人,那么任天堂算得上敌人中可以拉拢到自己阵营里的那么一个存在。
因为任天堂一贯主打合家欢类型的全年龄向游戏,这种游戏类型与灵龙数字以后的路线并不冲突,两家公司彼此之间的竞争性并没有那么强。
其次是因为任天堂这几年正处于低谷,雪中送炭永远要好过锦上添花。
去年中旬,具体时间是1996年6月23日。
任天堂的新一代游戏主机n64正式发布。
和苏洛前世的轨迹一样,被任天堂上下寄予厚望的n64经过初登场的惊艳之后,迅速沉寂下来,并没有如同宫本茂等人想象中那样打一个漂亮的翻身仗。
索尼的ps游戏机受到了n64一定程度上的冲击,不过也仅仅是冲击罢了。
据统计,ps自停产前,总销量1亿249万台。
而n64停产前的全球累计销量,仅仅3293万台。
根本不是一个级别的对手。
单从机能上看,n64并不弱于playstation,甚至在3d表现效果方面还远远强于后者。
但是,游戏机只是一个平台,真正影响销量的还是得看进驻平台的游戏多少与质量。
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第59章 墙内开花,墙外香[1/2页]