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部分技能及职业资料[1/2页]

巅峰玩家 孤枫枭寒

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    巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40以上,体质永久增幅45以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
      职业自带技能:(被动,所有行动增加200额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、、、、、(被动,所有伤害降低5)。
      职业特殊能力:玩家自动获得,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50,如果是特大号1,则下降40,如果是特大号2,则下降30,以此类推,最高减免30负面效果。
      每25永久力量增幅和15永久体质增幅,则可以再免除10主手战斗力下降效果,同样最高降低30,但主手仍只能使用单手武器。
      “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上就是7个。
      同类技能覆盖方面,比提升了2阶,也比原来的要高2阶。
      和,额外威胁值也从50提升到200,此外还多了一个,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外也是非常实用的技能。
      装备熟练技能分档:入门进阶精通专家大师宗师巅峰
      战士:重甲入门,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握
      盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(2级额外提高15盾牌格挡成功后伤害削减效果,1级是10)。
      术法抵抗进阶
      1级技能:1级重击。造成(2506力量04攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是15秒。
      2级重击造成(3507力量05装备攻击力)的伤害。
      3级重击造成(4508力量06装备攻击力)的伤害。
      压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50,触发压制效果,造成额外的50重击技能伤害。
      僵直:超出了60,触发了更强的特殊效果—僵直,除了造成额外60技能伤害外,还对攻击对象造成05秒的僵直效果
      2技:盾牌掌握
      但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。
      盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
      举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大,移动速度就会下降)
      一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到40,对近战物理攻击则只有20。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
      3技:一阶力量属性成长
      4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(1005力量02攻击力)的物理伤害,并75(原来60)概率晕眩敌人2秒(15)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
      2级盾击(通用技能栏强化25),造成(1506力量025攻击力)的物理伤害,并80概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
      3级盾击(通用技能栏强化25),造成(2007力量03攻击力)的物理伤害,并85概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。
      5技::2级技能使用者自身在30秒内体质属性提高275,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分40秒。(该技能可以升级)
      1级,技能使用者自身在30秒内体质属性提高25,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级)
      6技:
      连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(2505攻击力),第二击造成的伤害是前一次的80。
      7技:一阶体质属性成长
      8技::激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高50,所有抗性提高50。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间30秒。不可升级。
      9技:4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为10。
      10技::以极高的速度向任意可视地点发起冲锋,不可越过硬度500以上,超过使用者34身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
      使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(5012力量08攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
      使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(20秒2秒命中敌人数目)的状态,这个状态提高(10命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15命中敌人数目)双防。并造成(1秒05秒命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(101秒命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)
      状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
      但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒己方队友数目),降低(20己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(30己方队友数目)双防,并减少(1秒己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
      最终技能效果由正负效果综合后得出。
      打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的状态,增加20除双防外的所有属性,30的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。
      技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
      技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(6013力量09攻击力),晕眩时间和状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。
      11技:(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成(3007智力05魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间1秒。
      这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
      但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
      这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
      12技::2级,在3分20秒内提高施法对象25的移动速度,冷却时间5分钟。
      1级,在3分钟内提高施法对象20的移动速度,冷却时间5分钟。
      13技:二阶力量属性成长
      14技::2级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成(401力量06攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35,攻击对象为玩家时该治疗效果为45。技能冷却时间10秒。
      1级,对附近10码内的敌人造成(3008力量05攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30,攻击对象为玩家时该治疗效果为40。技能冷却时间10秒。
      15技::猛击敌人,造成(401力量07攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80,冷却时间10秒。
      16技::2阶专业技能,被动,提高30命中率,可升级。
      17技:2阶精神属性成长
      18技:专注技巧:战斗中受到攻击20概率不被打断或延长施法条,可升级
      19技::只可对施术者本人施放,2级提高275力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。
      1级提高25。
      这种buff类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有3540左右了。
      因此的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖。
      20技::稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30以上,体质属性永久性提升幅度20以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
      学习该技能后玩家的力量属性永久性提升25,体质属性永久性提升15。
      在进行力量检定时,力量属性得到20加权。
      在进行体质检定时,体质属性得到10加权。
      对抗体型超过自己的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。
      对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5力量效果。
      玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得。
      玩家体格永久性提升一个型号。
      玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。
      高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。
      技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。
      你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。
      这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比的价值都要高一些,而且非常适合他。
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      阵营稀有栏位:
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      21技::3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50,所造成伤害降低25,并造成(3015力量)的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50,冷却时间25秒。
      22技::三阶专业技能,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10血量,冷却时间40秒。
      23技::3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程远,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成(3012智力08魔法攻击力)的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。
      24技::3阶通用技能,瞬发,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20,冷却时间30秒。
      战士类职业方可学习,学习该技能至少需要,如要正常发挥其效果则需或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。
      学习后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,4阶是4秒。
      25技::无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶和,并使力量属性和体质属性得到10的永久提升。
      该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
      超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
      26技:
      27技::3阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(2005力量05智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1生命上限秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
      受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量05高于攻击目标(力量体质)2,且检定差值在50以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于

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