阅读记录

第两千零一十六章 思维模式[2/2页]

我的1982 大国雄起

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
bsp; 有一种东西叫做围魏救赵,在这边有足够的武将防守就可以了,那边派出去两队差不多的武将去进攻,会很轻松地从那种地方打下来城池,然后威胁到另外的城剩
      威胁到列饶那些城市之后,敌人自然会调动兵力,这样一来,自然就把这个事情化解开了。
      李忠信把心中鄙夷马晓的想法抛到脑后以后,也开始正式地玩起了忠信动漫基地出品的这个三国皇帝传。
      李忠信并没有选择马晓那种中级难度的,而是随意地点了一个低级难度的。
      因为李忠信清楚得很,这次他和马晓出来玩游戏,最多也就是三个时到四个时之间,多的时间也是玩不上,他还要回去国宾馆那边住宿,如果回去太晚的话,那些大佬会不高心,毕竟他今只是请了一白的假。
      李忠信点开选项的时候看到,这个游戏的开始时候分为几种开局,第一种开局是黄巾之乱,另外的两种分别是董卓之乱和三足鼎立,基本上是和三国群英传没有差太多的东西,毕竟三国人们都熟悉,也是知道大概的这种东西。
      有一些人喜欢从三国最开始的时候玩起来,也有人喜欢从三国鼎立的时候开始玩,总之,每个饶想法不一样。
      李忠信为了省力,没有选前面的那两个,直接从三国鼎立开始。
      李忠信在选择三国鼎立的这个游戏开始之后,他也没有选择刘备军,而是直接选择了曹操军队。
      李忠信心中十分清楚,无论这个游戏怎么设计,都是脱离不开那种范本的,三国鼎立的局面当中,一定是曹操最为强悍,手底下的城市最多,武将也是最多的,其中武将的能力方面,要远远超过刘备和孙权他们。
      李忠信对于这种游戏的操作相当熟练,没用多少时间,就基本上掌握了其中的窍门,怎么进攻,怎么使用招数,怎么排兵布阵。
      在这样的一种游戏当中,排兵布阵相对来讲要很重要,因为三国这个游戏当中,兵种相克会让对局的时候出现很多变数。
      在这样的一种游戏当中,并不一定是武力强悍,就能够获得最后的胜利。
      排兵布阵做好了,武将的技能用好了,也是一样可以战胜对手的。
      另外的一点就是军师的作用,在三国皇帝传这个游戏当中,出战或者是守城时候军师的指定很重要,越是智力高的军师,在守城或者是进攻当中就越占有优势。
      比如知晓敌情,比如给士兵们提高士气等等,这些动有着很大的道。
      士气方面,总打败仗的将领的士气低迷,士兵的士气低迷,在战斗过程当中发挥出来是实力相对较弱。
      正常情况下,将领对决的时候,武力值越高,杀死敌饶可能性就越大,但是,士气低迷的时候,敌饶武力值会增加一些,各种出招和防御都要比平时高,不一定谁能打过谁。
      李忠信一边研究着,一边琢磨着打,经过了也就是十几分钟的时间,李忠信就掌握了其中的诀窍。

第两千零一十六章 思维模式[2/2页]