内心想着奇奇怪怪的事情,
周靖柔感到有点神游在外了,但毕竟直播了这么多年,
很快就找回了直播时候的状态。
周靖柔很快就进入到了新的一关。
新的这一关屋外的僵尸相比于上一关,多出来了撑杆跳僵尸。
这一次在植物卡槽,放上植物卡片的阵容选择的时候,
周靖柔直接就选取了和之前一样的植物卡片阵容。
仅仅就是将100阳光的[豌豆射手]换成了200阳光的[双重豌豆射手]。
其他植物的选择,基本和上一关选择的是一模一样。
依旧是前期主要使用[向日葵]来对于阳光的大量积累。
[土豆地雷]对于周靖柔来说是真的好用,能够完美的度过前期的危险时刻。
保障[向日葵]稳定的积累下大量阳光后,
再一步步在僵尸来的那一条道路种上[豌豆射手]来持久性的防御僵尸,
而不是像土豆地雷一样只能一次性的防御僵尸的来袭。
因为[双重豌豆射手]的200阳光,对于前期来说需要起码点掉8个阳光才行!
之前[豌豆射手]只需要100阳光,随便等等就到了。
但对于[双重豌豆射手]来说,那就要双倍的时间了。
中途的空窗期是很致命的。
物美价廉的[土豆地雷]相比而言就真的是太友好了。
25阳光的[土豆阳光]就可以直接消灭一个僵尸。
而且是无论类型。
哪怕是铁桶僵尸都可以直接消失。
要是换成[豌豆射手]来的话。
起码得两只[豌豆射手]从头到尾来攻击才勉强在啃咬完前消灭。
虽然200阳光的[双重豌豆射手]对于周靖柔来说太贵了。
但是从效果而言是谁用谁知道。
香得很。
除非出现三连发的[豌豆射手]之前,基本是不会再换了。
而这新的一关相比较之前的关卡,僵尸的质量相比起来明显高了很多。
普通的僵尸也就一开始的时候会出现。
慢慢到了关卡的后面基本都是路锥僵尸,铁桶僵尸这样出来了。
而速度飞快的的撑杆跳僵尸就更多了。
周靖柔就是遇到了连续两个的撑杆跳僵尸。
速度又快还能够跳过[坚果]的撑杆跳僵尸在两个[双重豌豆射手]的攻击下。
跳过了可爱的[坚果],把还在消化僵尸的[大嘴花]给吃掉了。
这时候周靖柔仿佛觉醒了种花家的特性,感受到了国人们可能都有的情结症状。
【火力不足恐惧症】!
哪怕是[双重豌豆射手]的攻击频率。
遇到大量高质量的路锥僵尸和铁桶僵尸,都明显会有点无力。
而[樱桃炸弹]的冷却度又是很高的。
在明显的感觉到游戏的难度陡然提高的情况下。
周靖柔感觉突然有点儿兴奋起来了。
对于直播间的水友们来说同样如此。
虽然【植物大战僵尸】是休闲游戏,准确说是休闲游戏中的益智策略。
但对于玩家来说,哪怕你是个休闲游戏,但是你若是没点难度那是真的没啥意思了。
之前玩起来都开始感觉到有些许的无聊了。
要不是周靖柔开了个盘来了一场猜解锁的环节,可能直播间都要吐槽说没新意了。
的确,一个游戏单纯只是按部就班的解锁新的事物。
对于玩游戏的玩家们而言,只会感觉到新鲜的事物才会变得兴奋,有动力去一关一关的解锁的玩。
若是没有点难度,刚开始会觉得很有意思,但一旦内心对于新游戏的新鲜感慢慢的消失了之后。
内心涌现的空洞无聊的感觉就会满溢出来。
这也就是为什么现在会有这么多的游戏厂商会招大量的运营,以及被招聘来研究游戏玩家心理学的人了。
这一关还是让周靖柔很顺利的就给通过了。
虽然庭院外的僵尸类型多了起来,其防御强度也高了很多。
但同样的,周靖柔解锁了相应新强度的植物。
一正一负的情况下,达成了平衡的感觉。
周靖柔也开始玩起来之前想的小花样。
[大嘴花]吃完一只僵尸之后,立刻用铲子铲
第13章 胸不平何以平天下[1/2页]