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第13章 胸不平何以平天下[1/2页]

全球疯狂,这游戏真是太愉悦了! 漫漫长叶

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    内心想着奇奇怪怪的事情,
      周靖柔感到有点神游在外了,但毕竟直播了这么多年,
      很快就找回了直播时候的状态。
      周靖柔很快就进入到了新的一关。
      新的这一关屋外的僵尸相比于上一关,多出来了撑杆跳僵尸。
      这一次在植物卡槽,放上植物卡片的阵容选择的时候,
      周靖柔直接就选取了和之前一样的植物卡片阵容。
      仅仅就是将100阳光的[豌豆射手]换成了200阳光的[双重豌豆射手]。
      其他植物的选择,基本和上一关选择的是一模一样。
      依旧是前期主要使用[向日葵]来对于阳光的大量积累。
      [土豆地雷]对于周靖柔来说是真的好用,能够完美的度过前期的危险时刻。
      保障[向日葵]稳定的积累下大量阳光后,
      再一步步在僵尸来的那一条道路种上[豌豆射手]来持久性的防御僵尸,
      而不是像土豆地雷一样只能一次性的防御僵尸的来袭。
      因为[双重豌豆射手]的200阳光,对于前期来说需要起码点掉8个阳光才行!
      之前[豌豆射手]只需要100阳光,随便等等就到了。
      但对于[双重豌豆射手]来说,那就要双倍的时间了。
      中途的空窗期是很致命的。
      物美价廉的[土豆地雷]相比而言就真的是太友好了。
      25阳光的[土豆阳光]就可以直接消灭一个僵尸。
      而且是无论类型。
      哪怕是铁桶僵尸都可以直接消失。
      要是换成[豌豆射手]来的话。
      起码得两只[豌豆射手]从头到尾来攻击才勉强在啃咬完前消灭。
      虽然200阳光的[双重豌豆射手]对于周靖柔来说太贵了。
      但是从效果而言是谁用谁知道。
      香得很。
      除非出现三连发的[豌豆射手]之前,基本是不会再换了。
      而这新的一关相比较之前的关卡,僵尸的质量相比起来明显高了很多。
      普通的僵尸也就一开始的时候会出现。
      慢慢到了关卡的后面基本都是路锥僵尸,铁桶僵尸这样出来了。
      而速度飞快的的撑杆跳僵尸就更多了。
      周靖柔就是遇到了连续两个的撑杆跳僵尸。
      速度又快还能够跳过[坚果]的撑杆跳僵尸在两个[双重豌豆射手]的攻击下。
      跳过了可爱的[坚果],把还在消化僵尸的[大嘴花]给吃掉了。
      这时候周靖柔仿佛觉醒了种花家的特性,感受到了国人们可能都有的情结症状。
      【火力不足恐惧症】!
      哪怕是[双重豌豆射手]的攻击频率。
      遇到大量高质量的路锥僵尸和铁桶僵尸,都明显会有点无力。
      而[樱桃炸弹]的冷却度又是很高的。
      在明显的感觉到游戏的难度陡然提高的情况下。
      周靖柔感觉突然有点儿兴奋起来了。
      对于直播间的水友们来说同样如此。
      虽然【植物大战僵尸】是休闲游戏,准确说是休闲游戏中的益智策略。
      但对于玩家来说,哪怕你是个休闲游戏,但是你若是没点难度那是真的没啥意思了。
      之前玩起来都开始感觉到有些许的无聊了。
      要不是周靖柔开了个盘来了一场猜解锁的环节,可能直播间都要吐槽说没新意了。
      的确,一个游戏单纯只是按部就班的解锁新的事物。
      对于玩游戏的玩家们而言,只会感觉到新鲜的事物才会变得兴奋,有动力去一关一关的解锁的玩。
      若是没有点难度,刚开始会觉得很有意思,但一旦内心对于新游戏的新鲜感慢慢的消失了之后。
      内心涌现的空洞无聊的感觉就会满溢出来。
      这也就是为什么现在会有这么多的游戏厂商会招大量的运营,以及被招聘来研究游戏玩家心理学的人了。
      这一关还是让周靖柔很顺利的就给通过了。
      虽然庭院外的僵尸类型多了起来,其防御强度也高了很多。
      但同样的,周靖柔解锁了相应新强度的植物。
      一正一负的情况下,达成了平衡的感觉。
      周靖柔也开始玩起来之前想的小花样。
      [大嘴花]吃完一只僵尸之后,立刻用铲子铲

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