收拾完在酒店里面李林带来的东西,
接下来得开始想下一步的计划了。
平台上宣传的日子是个关键。
和电影票房一样,也是有档期之分。
现在还算是在学生党的暑假里面。
如果过了暑假,那么销量也不会有很大的空间。
毕竟学生这个群体对于游戏来说是很重要的。
而现在也算是暑假档里面了。得赶在暑期结束前发售。
那就是迫在眉睫了。
那这样的话,对于学生这个群体而言就是现在随时可以发售了。
但是针对于工作族来说,但得挑个好时间。
虽然【植物大战僵尸】对于上班摸鱼的时候也能玩。
但是这样玩的就有点困难不连贯,而且前期的教学时间也不能让他们感受到这款游戏的魅力。
那就最好定在周五晚上或者周六的中午了。
为什么是周六中午呢?
毕竟正常上班族的折磨的五天结束不得睡个懒觉。
起床刚好可以点个外卖,然后在洗漱、等外卖的时候下载游戏。
这不就是一个完美的周末?
悠闲悠闲的周末打一个悠闲悠闲的游戏美滋滋的。
那接下来,需要思考的就是后续dlc的制作了。
说是说dlc的制作,但是确实就是其他的模式和小游戏。
这个对于让玩家游玩更长的时间而言是很有必要的。
当玩家们游玩过了所有章节的冒险模式之后,又不想从头再来一遍。
那么新的模式就很重要了。
冒险模式就是给玩家用来正规玩通关的。
里面一共有五大关卡,每个大关卡又有十个小关卡。
主要是用来让玩家熟悉这个游戏的,另外的模式则要玩通关后才能解开下面的其他模式。
而迷你游戏则是和在大赛上给玩家们玩的[坚果]保龄球一样。
让玩家们不断的在解锁新的植物的同时,增加更多的趣味性。
而益智模式则是和迷你游戏类似的游戏,但相比去迷你游戏的趣味性。
益智模式相比较于更需要花费一定的头脑去思考、过关。
而生存模式来说的话,基本是和冒险模式一样。
一个个关卡场景通过来解锁下一个场景。
唯二不一样的就是不需要解锁新的植物。
以及相比于之前的冒险模式难度,生存模式字如其名,难度更加的高。
既让玩家能够体验到之前的场景,又让玩家可以随机搭配冒险模式后期卡关的植物。
这会让玩家更加喜欢【植物大战僵尸】的,同样也是必不可缺的一部分。
李林重新感叹了一句\"做好游戏的同时做营销也很重要啊!\"
现在他也感觉到了单人单干也有不好的地方了。
基本上很多东西都要自己去考虑和争取。
虽然他现在是挂靠了涅??平台这边,但是平台游戏制作人太多了。
平台根本不可能给每一个制作人配一个团队。
当然c级稍微会有一点话语权,能够可以和平台部门申请一下配合做个方案。
而这次大赛结束之后,获得了c级的制作人头衔。
再加上又拿到了自己平台协办的游戏设计大赛,怎么说也得给到同步宣发和营销的方案吧。
李林想着这点就没再继续深想下去了。
因为想再多对于他这个小小的、才刚升入c级的游戏制作人而言一定意义都没有。
还不如好好想过想想明天的话题和该说什么呢。
李林伸展了伸展腰,就进入了自己的书房去看学习资料了。
当然是正经的那种学习资料,知己知彼百战百胜嘛。
此时的涅??游戏平台所在的大厦,还在灯火通明的亮着。
如同白天一样,里面的工作人员人来人往的走动着,而会议室的门口也挂着[正在使用]的牌子。
里面的人正在对着今天下午所开展的帝都游戏设计大赛,在做相应数据的分析。
站在会议桌前面,脖子上挂着工牌,正对着数据用着激光笔指指点点的人表情很是激动。
这个人就是孔浩波,他是涅??平台的游戏中心的一个部长。
&nb
第22章 好!很有精神[1/2页]