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第26章 好的游戏需要更好的营销[1/2页]

全球疯狂,这游戏真是太愉悦了! 漫漫长叶

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    在看到李林明确了自己的选择,选择好了方案三之后。
      孔浩波也就让滕项明去外面,
      把和【植物大战僵尸】相关的宣传营销方案的文档拿到了这个会议室里面。
      现在对于李林来说才是真正的重头戏时刻,
      虽然能感觉出他们对于李林游戏的重视程度是很高的。
      但是如果涉及到了相关利益的时候,那么就不会这么轻松的沟通了。
      等滕项明把文档递到李林手中后,就打开了投屏。
      这次【植物大战僵尸】的初步的营销方案就展现到了李林的面前了。
      不得不说,作为一个平台能够屹立在这么多平台前的大平台。
      涅??平台的工作人员关于游戏营销这一块都还是很有水平的。
      首先是从媒体社交平台开始展示游戏的截图和游戏片段来吸引关注游戏平台的人,
      再就是通过从直播的方式,平台有很多有合作的主播,可以通过内部人员的沟通,将游戏推送给对方,来完成影响力的推广合作。
      然后就是在相关的游戏社区里面和潜在的玩家进行问答互动,拉近玩家和开发者之间的距离。
      这些都是除了第二点直播推广之外,其他都是需要李林一同配合的。
      第一个就是在媒体社交平台上对于【植物大战僵尸】相关的游戏截图、游戏片段进行展示,
      作为平台方,涅??游戏平台方有着几千万的用户关注,他们可以慢慢的放出各个章节的内容,来进行宣传营销。
      当然这是要对于最终的发行时间做为对比的了,这样在慢慢的玩家的好奇度和上来后,热度也就随之上来了。
      那么这种方式具体应该如何操作呢?
      举个简单的例子,例如,你可以分享游戏内的玩法内容的屏幕截图,
      而这个游戏营销策略的重点就是在宣传游戏的同时,尽可能的向玩家透露游戏当前的开发进度,
      因此,如果要在社交媒体上分享屏幕截图和游戏视频,
      制作人就需要让玩家了解游戏开发在整个过程中现在处于什么样的阶段或位置。
      让玩家们有点对于这个进度的督促感,像是自己的孩子慢慢成长成人的感觉。
      也就是可以说是陪伴感吧,让玩家对于这个游戏更有认同感和亲切感。
      所以前世为什么人们对于游戏跳票感到这么的愤恨的原因所在了。
      就感觉都以为孩子长大了去上大学了,然后发现孩子要复读了,还要再等一年,
      这换哪个家长不得气血翻涌的?一年又一年的。
      而且给的想法是和复读的一个概念,都说是为了让他变得更好。
      游戏么说是消除bug和增加优化的地方,让玩家的体验度更好,
      复读的么则是说为了让孩子能考上更好的大学,让他有个更大的前途。
      这样的解释往往都可以堵住别人的嘴,因为表面上都说是为了玩家好,为了自己的孩子好。
      让人没多少能去反驳的空间了。
      而第二点就很常见了,就是现在所有平台都在做的事情。
      现在直播行业飞速发展的当下,
      与知名的游戏主播合作来帮助宣传新游戏是一种常见的游戏营销策略。
      不过要找到免费为你的游戏提供宣传推广的主播并不容易,
      不过通过平台牵头的话,那就没什么问题了。
      一个主播不可能永远只玩一种游戏,这对于他的观众来说也会很厌倦,
      但也不可能随意更换自己主要玩的游戏,而像是休闲游戏这一类的来说。
      那对于主播他们来说那就是锦上添花了,在不影响主要游玩的游戏前提下。
      能有一款游戏给到他们,给他们一点乐子何

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