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    王思窈从李林那边接过了笔记本电脑。
      映入眼帘的就是文档标题上【小小梦魇】那四个加粗加红的大字了。
      王思窈不由得想到,难道李林这次要做的是关于梦境的游戏?
      当然王思窈的这个想法也就一闪而过了并没有保持的很久。
      然后王思窈便是继续的看了下去,想要探究的想法越加的浓厚。
      在文档的开头。李林也很详细的描述了这个故事的背景故事:
      故事发生的背景就是发生在一艘神秘的、名为“胃”邮轮上,
      玩家扮演身着黄色小雨衣,
      从睡梦中醒来的小女孩——小六。
      玩家将在巨大的游轮中进行探索,
      逃脱恐怖怪物的追捕,寻找一线生机。
      可是小女孩在逃亡的过程中却陷入了迷茫。
      看完了背景故事,王思窈也有点明白了李林这次要做的是什么类型的游戏了。
      相比较于之前的【植物大战僵尸】的休闲益智类游戏,
      这一次李林一改之前的类型,想要做的是恐怖冒险类的游戏。
      王思窈也没有猜想到,一般游戏制作人很少会改变自己的类型。
      虽然【植物大战僵尸】里面是有僵尸这么一个恐怖的元素,但是没人会觉得里面的僵尸有多可怕。
      反而只是把他当做了普通的反派小喽??耍??矣钟凶抛约和ピ豪锩娴哪切┲参锉;ぷ抛约骸
      自然是完全没当做一件事情,更不提害怕什么的了。
      而这李林这部小小梦魇却是完全不相同了,
      玩家要做为身穿着黄色小雨衣的女孩——小六要在游轮上面探索,并且要去躲避着那些恐怖的怪物对于她的追捕。
      这虽然和之前的【植物大战僵尸】是一样的,但是【小小梦魇】将变成躲避冒险性质的游戏。
      需要的是玩家能够躲避并且探索这艘游轮上的场景,而不是【植物大战僵尸】那样的防御性质。
      守着家和出去探索感觉完全不一样,
      对于我们根深蒂固的思维来说,有着家,心里就有着安稳感,
      而一旦有着那种无依无靠的感觉,内心就不会显得那么的安定了。
      再者就是【植物大战僵尸】是可以有防御性质的,我们是可以攻击那种僵尸保护自己的安全。
      而【小小梦魇】却无法对着那些恐怖的怪物去防御的,只能够一味的担惊受怕般的逃跑。
      相比较于【植物大战僵尸】的休闲性,【小小梦魇】已经变成了带着恐怖形式的冒险游戏了。
      王思窈很是好奇李林的思维。
      一般的游戏制作人游戏火了都会想着出个第二部什么的,
      就算不出第二部,也会继续准备同类型的游戏,而李林却完全反其道而行了。
      王思窈内心对着李林感到越来越好奇了。
      但光从背景上来看,很难去判断这款游戏怎么样。
      于是看了眼正在用手机和平台沟通的李林便是继续看起了文档中的角色设定。
      这个模块对于王思窈来说则是最为重要的地方了。
      王思窈需要通过对于角色的设定以及李林在里面绘画出来的草图进行构思,
      来对于【小小梦魇】中每个角色的原图进行相关的设计。
      根据李林的文本设计,将会出现友善的角色、中立的角色以及象征着敌人的敌对角色。
      而这款游戏将会出现5个友善的角色。
      当然为了后续dlc可以一起制作掉,李林也是直接就把dlc里面的角色也放了进来。
      李林也为这些角色写了详细的设定,这样王思窈也就能够更好的设计出那些角色图了。
      首先当然就是我们的主角六了。
      李林在文档里面写着:
      六,一个饥饿的小孩。
      六饥饿而孤独的被困在''胃''里。
      六的所在世界充满危险。
      大多数孩子已经放弃,但是六是不同的。
      她是聪明的,坚强的,还有一件可爱的黄雨衣。
      她是属于别的地方。
      这样王思窈就能够很明显的想象出来了,对于六的性格。
      而通过这些,王思窈也就可以构思出不同场景中六的不同的表现了。
      在遇到危险时、在躲避危险时等等所体现反映的身姿体态都可以构思出来了。
      而还有一个也算是主角,不过在李林的企划方案中,他是属于dlc里面的主角了。
      这个主角也并没有什么具体的名字,或许是李林压根就没想,就直接把他命名成了“逃跑的孩子”。
      根据角色的描述,在他后续游戏里面的剧情,
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第31章 小小梦魇[1/2页]