程退到了其次。近期日式终于出了一款不错的图形界面的,就是gno。有人说那不是oslg么?也许对服务器是,但对玩家来说,你可能操作自己之外的单位行动,你个人也无法决定服务器的整个模拟环境走向。所以对你个人来说,它仍是rg。而对于gno来说,你情节达不到的话,相应的战区都进不去。在v作战以前也不可能出现第二个全a的ilot,这跟你的流程都没有关系,只是由情节或者说剧情来决定的。看来日式rg的情节观太重要了,你摆脱了情节都没法继续游戏下去,这点上欧美系rg要好一点,但也带来了如果代入感不强的话就跟个act一样的现象。
rg大家都知道了:rg是对具有一定文化背景,有特定故事内容,有特殊角节游戏的通称。而大伙盼首以待的是一个,虽然不是完全建立在dd的准则上的,暴雪就是暴雪,的游戏规则40是dd,另外60是为了多人在线而暴雪原创的。既然是一个大型多人在线的rg,那么rg就有rg的规则。关于这个我具个为什么我对暴雪佩服的n体投地的例子:大家都知道,联盟和部落是不能读对方的语言的,部落的玩家之间交流即便联盟的玩家可以听见,在屏幕上显示的也是一大堆牛语——乱码,就这么一个小细节,把暴雪对游戏背景的理解和制作,把游戏中种族敌对观念的强化表现的淋漓尽致——正如设计者所说:我们一直在提醒玩家,别忘了,联盟和部落的战争还在进行!
既然有了rg的故则,那么我们就该去遵守。遵守不遵守,怎么遵守,任何人都不可能强迫任何人,不是说你非这样作不可,在这里,我只想描述一下理论上游戏方式:
1我可以这么说很多人等着就是等着玩3d版的顶级传奇,练级k练级k……。和大家分享一个在天堂2北美g服务器里发生的一个故事:里面有两个国人的公会红龙和蓝龙,公会里的人平时和其他玩家是没有交流的,因为语言不通(即使通了他们也不知道该和美国佬交流什么),只知道练级打架,因此服务器里对这两个公会有个特别的名字:farrs(农民)。整个服务器怨声震天,问任何一个玩家为什么这么恨两个中国公会里的人,他都会回答你:“游戏不是这么玩的。”终于有一天怨气有了一个发泄的地方:两个国人公会攻城,整个服务器的玩家自发的自杀式的(因为两个龙公会的人等级都很高)去守城,一批又一批,倒下了再回来,就这样3个小时两个公会连那个城的nc碰都没碰到——那是一个奇观。
2一个老rg玩家:做你的角色改做的事!!!!在这里说说一些老玩家认为游戏该怎么玩:
作为联盟牧师情操要高尚,救死扶伤,专攻圣天赋;
一个圣骑士永远也不会偷袭别人,当战斗失败的时候,圣骑士先封印战友,最后才是自己,还有别忘了圣骑士永远也不会有亡灵朋友!
德鲁依永远也不会杀害动物,因为他们的信仰是杀死一只动物是会遭天遣的,同样他们永远也不会穿戴使用任何金属物品,信仰是他们变身术力量的根本。
一个牛头人从不把一个法师放在眼里,看见法师的第一反映是冲上去用手中的木头砸晕目标,作为牛头人永远也不能在与法师的战斗中表现出恐惧
作为亡灵你因该记住圣骑士永远是你的死敌,不共戴天,不是你死就是他活……
作为一个精灵你从心眼里看不起别的种族,精灵永远是最高贵的,而作为一个侏儒,当你在城里闲逛的时候发现迎面走来一个精灵贵族,你因该鞠躬知道那个精灵过去。
当然,以上的话有些过于r了!不过举例的意义在于阐述一种观点,一种具有r精神的游戏方式!
角色扮演,你应该时时刻刻记住你的角色,这就是欧美玩家推崇的游戏精神,也是中西方游戏文化的差异。我们的游戏出发点和他们是不一样的,在他们看来,融入你的角色是一种玩家的道德,是一种对其他玩家的尊重,甚至是从最小的事做起:在游戏里的晚上,你问候别人时应该说“晚上好”,因为如果你在晚上问候别的玩家你吃完午饭没有会很杀风景。这也就是我们所说的游戏素质:不仅仅是买东西的时候排队,不抢怪不引怪。
最后和大家说个小故事:我曾经玩过一段时间无冬之夜,无冬之夜是一个非常dd的游戏,里面都是一些角色扮演狂人。给笔者映像最深的是在一个欧洲服务器里有一个bard(吟游诗人,职业的一种),每天在镇子中心给人唱歌说故事,说唱了3个月,注意我说的是他,这个玩家真的给人在游戏市中心里唱歌,说各种各样的故事(当然是用键盘打进去的)说了3个月,3个月他从11级升到了13级,而升级最快的人从20级升到了48级。现在我经常还会想起那个吟游诗人,很想在听他说个故事……
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