潜龙勿用示意没事做的剑走偏锋帮剑人无双加血,他看着我说:“美流兄弟一下就看出这个刷经验的办法,眼光蛮毒的!如果真的是可以这样升经验,那我们就不用这么辛苦来这里打怪练级了,军团和军团间约好互相对杀就可以了!不过战场上的战斗也是有限制的,先是大家在一个战场区域死亡后,有冷却时间,大约是1个小时,其次就是小队成员杀死一名敌人,经验用平时打怪练级的分配方式折算,所有的队伍成员都获得经验。但是如果小队成员在4个小时内连续杀死同一个敌人,获得经验每次按50递减,杀死第二次不获得荣誉值,第三次没经验。最后,军团和军团之间如果是被举报或被发现是在对刷经验和荣誉,并且得到相关评定系统的认定、公司管理机构的确认,将调取游戏数据,对每一个参加刷经验和荣誉的玩家进行降低信用评估处分,并且读取这些玩家刷经验和荣誉前的资料,进行回档处理,军团所有占领城市军团附加税强制降低到0并且持续一周,可以说是非常严厉的,对玩家来说,处理时间越长,一回档就什么都没了,损失越大,对军团来说,没了城市税收,简直就是致命的打击,所以没人敢这么刷经验和荣誉了!”
我也点头道:“没错,如果不这么严厉处分的话,大家就都在战场刷经验和荣誉了,那战斗和练级都变了味!”
潜龙勿用笑道:“没错,这是保证游戏性的方法,在中国经历了太长的泡菜游戏时代,游戏的可玩性都被一些传统的思想破坏。甚至有段时间一些游戏公司还把这种无聊的泡菜发展到极致,游戏本身的制作和理念并不好,却大力宣传所谓‘游戏第一人,设立了排行榜,甚至出现单枪匹马攻打城池的奇迹,满足了社会上一些比较富有或者毅力惊人的玩家的虚荣心。可是游戏到了最后,玩的人越来越少,原因很简单,第一人永远只有一个,大家都用一种畸形的妒嫉心态在玩游戏,玩家间普遍缺乏相互信任和尊重,越玩越不是滋味,还有游戏公司不择手段地牟取暴利,各种丑闻的传出,外挂横行,让普通玩家失去了对游戏的信心,从一个泡菜游戏换到另一个泡菜游戏。”
顿了顿,潜龙勿用又说:“其实,两百年来,中国也有引进和制作出一些理念先进的游戏,不过,中国玩家在这些游戏中却用了原来玩泡菜游戏的思想,利用游戏bug,利用各种不符合游戏规范的手段来进行游戏,可是这些游戏本身就不是体现个人主义风格的,他们这些不择手段升级、抢宝的玩家,到了战场上,却发现自己一个人根本就无法和团体配合作战的玩家群对抗,满足不了自我膨胀的yu望,便觉得游戏无聊,充满失落感的纷纷退出游戏。而这些比较经典的游戏,缺乏完善的管理体制和处理一些问题的方法欠缺经验,也被这些玩家的做法和思想搞得乱七八糟,外挂之类满天飞,刷分等手段公开化,利用bug赚取自我利益的方法层出不穷,个人主义在团队里阴魂不散,让许多希望公平游戏的玩家受到损失,加上当时的法制并不健全,虚拟资产的损失无处索赔,许多游戏玩家灰心失望,纷纷脱离网游,导致了一百年中国网游的低迷,被外国媒体戏谑为‘中国网络游戏的冰河期。直到几十年前的几款新型国际性游戏的出现,玩家和潜在玩家的素质逐渐提高,中国社会道德体系的重新构建,网络立法的进步,还有我们中国职业玩家的坚持不懈,在国际性大游戏中打出了我们中国玩家的名声,中国的网游,才重新振奋了起来!”
已经跑回来的梧桐花雨也说:“没错,这些是游戏历史,我也知道的。以前在游戏的时候,中国的玩家都奇怪为什么一些外国的玩家可以大段大段时间地围着游戏中的篝火聊天,这些时间不去‘练级简直是浪费;也很奇怪外国玩家之间等级相差巨大,高级的玩家却很耐心地帮低级玩家了解游戏,而且是相互使用尊称,不象国内游戏,级别高的就是老大,级别低的,就是小弟,甚至还有玩家以伤害比自己级别低玩家的自尊心为乐;在国外的一些玩家见面打招呼是哪里哪里又有新的场景,哪个游戏有新奇的设定,而我们国内玩家第一句问候语就是:‘今天升到几级了?我觉得,国外的玩家玩游戏,是为了更多的人参加进自己喜爱的游戏中来,是为了获得更广泛更自由的交际空间,是为了享受一个精美的游戏,让自己的生命里有一段可以自己回忆也可以向他人阐述的美好记忆,而不是以后感觉自己的幼稚而说不出口的经历!”
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第五十三章 勇敢的心[1/2页]