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第3章 系统功能和大礼包[1/2页]

穿越1900年:主宰东北 热爱摸鱼

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    “系统绑定中……绑定成功!”
      张扬迫不及待的查看系统面板。
      看着那密密麻麻的使用说明,他感到一阵头大。
      “系统,简单介绍一下功能!”
      系统一般情况下都配备有智能助手,有的甚至非常淫性化。
      至少从他看来,自己的红警系统绝对不是人工智障。
      “本系统为红警系统,版本为,此系统主要帮助宿主能够在乱世快速建立起自己的势力范围,扩大影响……”
      张扬听了半天,系统一直在介绍系统的由来和将来能够达到的最高成就。
      这特么不是画大饼忽悠人吗!
      “直接介绍功能,不要整那些花里胡哨的。”
      张扬内心强调道。
      “本系统和你穿越前的红警游戏没有区别!使用方法请自行探索。”
      等了片刻,张扬没有听到系统的声音。
      “就这样介绍完了?”
      刚夸你还是个有感情的智能助手,说一下你还有小脾气了。
      也不知道到底是不是人工智障。
      在接下来的时间里,张扬问一句系统回答一句,终于是在傍晚时分,才大致明白了系统的功能和作用。
      这个红警系统如同现代世界内的红警游戏。
      一是同样有一个基地车,不过这个基地车可以不用出现在现实中,其他建筑也可以不用出现在现实中。
      系统内有一个超大的次元空间,足够承载所有建筑物的体积。
      只要在空间中展开基地车就可以根据积分建造各种建筑。
      里面的建筑种类又和游戏内的不大一样,可以用丰富多彩来形容,不管你想得到的想不到的里面都有。
      比如有一个物品商店建筑,里面有琳琅满目的商品,小到针线,大到飞机坦克,航空母舰,里面通通都有。
      不过物品商店建筑需要海量的积分建造,同时还需要时间和条件。
      第二个就是积分。
      积分就是红警系统内的货币,不管是任何建筑都需要积分购买建造,同时积分又可以在物品商店兑换任何想要的物资。
      积分的获取也非常简单,各种资源回收都可以兑换积分,同时积分还可以用现实货币兑换,现实货币兑换积分按照红警系统的规则比例自行调节。
      当前是一两银子兑换1积分。
      第三点,建筑时间。
      在红警系统内,建造任何建筑都需要时间,根据建造的难易程度,时间不等。
      建造时间与现实时间一比一。
      第四点,物资回收。
      在次元空间内的建筑物资回收需要通过物资回收门回收,需要将物资送进回收门才能回收,回收门并不能自行收取物资。
      回收门的大小由基地车的等级决定,等级越高,回收门越大。
      同时回收门可以由宿主随意摆放位置。
      第五点,系统生存条件。
      基地车如果出现在现实中,基地车被摧毁,则系统毁灭解绑宿主。
      基地车在现实中,宿主死亡,则基地车重新绑定另一个宿主。
      基地车在次元空间中,现实中宿主死亡,则系统毁灭解绑。
      第六点,忠诚度。
      系统生产出来的所有人物,动物对宿主忠诚度百分之百。
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第3章 系统功能和大礼包[1/2页]