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第二章 养成逃跑的习惯[1/2页]

网游三国梦 邯郸学步

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    章丘城外,三三两两的闲汉在那里晃荡着,这就是新手的福音,高手的障碍――泼皮了。他的武力要是按《三国幻想》对nc的设置来说只有h不到,基本是新手们的活靶子。不过,你千万别因为这点小看他,他打不赢的时候,不光会逃跑,而且还会招呼一大群的帮手来围殴你。所以,打他最好的办法,就是你先找几个人围欧他咯。
      在章丘衙门外,组了三个人,又领了清除泼皮的任务,就开始了我的初次围殴行动。我和蒋歌、风雪星跟在张森后面,走向一个单独的泼皮。在他反应过来之前,把他围了起来。两剑、一刀和一支枪同时落下,泼皮的血一下就去了一大半。泼皮刚要发动特技群殴,就被又一刀砍成了白光。
      不得不承认,杀这个泼皮都是张森的功劳。我们其他三人的主要任务,就是卡位置,攻击力比起一心想当猛将的张森来,几乎可以忽略不记。当他拣起泼皮掉落的一枚铜钱后,我们又开始寻找下一个的开刀目标。
      在周而复始的打怪途中,我向张森了解才知道,这游戏里的物价还不是一般的贵。一个最便宜的硬馒头就要50铜,那些降低疲劳度和加血、加技的药,你就别想了,不是一般人用得起的。张森现在9级,身上还没几个铜板,想到十级之后就要游戏效果全开了,他只好先到这里来赚点钱,好不至于饿死。
      听到十级后的游戏生活这么变态,我和蒋歌、风雪星三人不仅大骂地球联邦,就算你们不愿意总是重复开发游戏,但也不能把游戏设定的这么变态吧。
      听到了这个不算太好的消息,我们三人在张森的带领下都加快了速度。毕竟,只有在游戏里取得不凡的成就,才能在现实中过上更好的生活。
      在25世纪的现在,依靠少部分人的劳动就能解决全球人的生活问题。为了减少一些社会问题,从24世纪开始,地球联邦就通过虚拟现实技术开发一些精致的游戏,让大部分的人在游戏里体验不同的人生。
      不过,有的人,并不满足这种被安排好的人生。他们游行抗议地球联邦不给他们工作的机会,让他们失去享受了现实生活的乐趣。地球联邦经过紧急了会议,决定每年在人数过亿的游戏里评选出最出色的一百人,给他们提升社会等级卡或者工作的机会。果然,有了奋斗目标后,这场抗议浪潮很快的消失了。
      不过,玩游戏得人多了,对游戏的需求量也大了很多。每年地球联邦都要抽调大量的人手来开发数万款的游戏,为了减少那些社会精英们把时间浪费在这个地方,地球联邦就不断的加大游戏的难度,让游戏变得更有挑战性的同时,也把游戏的生命周期变长了。
      我,刘天,作为25世纪诞生的人类。从小是在培养院长大的,一直不知道姓名的父母除了赋予我生命什么也没有给我。或许,我只是他们一时欢娱中意外的产物,这点其实没什么值得我抱怨的。现在的小孩,除了那些极其幸运的个体外,哪个不是这样呢。在联邦三十年的教育体制中,我只待了十九个年头。之后,我不可自拔的迷上了游戏,在同学们不可思议的眼光中,我申请了提前结业。三年中,我不停的玩着一款又一款的游戏,熟悉游戏的同时,也体会着每款游戏的不同。游戏人生

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