属性设定:
原始属性:
力量体质
精神敏捷
基本属性:
物理攻击/物攻(力量x2敏捷)
法术攻击/法强(精神x3+敏捷)
物理抗性/物抗(力量+体质x2+精神)
法术抗性/法抗(体质+精神x2力量)
速度((敏捷x2精神x2力量体质)10)
生命值/血量(体质x10)
法力值/蓝量(精神x10)
每升一级增加(0级时的总初始属性(力量+体质+精神+敏捷)10)点自由属性。
装备设定:
野怪掉的装备等级跟野怪的等级相同。白银装备可以在锻造会所里提升一次等级,黄金装备可以提升两次等级。
装备等品级:
白板,青铜,黑铁,白银,黄金,鬼器,灵器,神器,超神器,圣器。
物品设定:
物品品阶分为:d级、c级、b级、a级、s级、灵级、神级、超神级、圣级。
技能设定:
技能级别:dcbas灵神超神圣。(天赋技能不分级别)
技能熟练度:初级中级高级大师宗师。
除了专职学习技能之外,学一个技能都需要耗费相应的技能点,d级花费1技能点,c级花费2个技能点,b级花费3技能点,a级花费4技能点,s级花费5技能点,灵级花费6技能点,神级花费7技能点,超神级花费8技能点,圣级花费9技能点。
每升五级可得一个技能点,完成任务或者杀死boos也可以得到技能点。
技能熟练度满后,就可以找方法进阶技能。技能进阶不需要技能点,技能进阶后,熟练度直接从高级开始。
金币设定:
1砖石币=1000水晶币,1水晶币=1000金币,1金币=1000银币,1银币=1000铜币。
经验设定:
高野怪0~3级经验不变,高45级经验减少10,高67级经验减少30,高89级经验减少50,高10级以上无经验。
低野怪一级经验增加10,依次叠加,无上限。组队经验分配按伤害分配,每个成员获得经验之间最大相差不能超过50。最后一击击杀额外获得10经验。
邮寄设定
在一个城市内邮寄东西所收取的费用为东西总值的5,在国家内费用为总值的10,世界内费用为15。
副本设定:
副本等级:普通,困难,噩梦,传说。
副本里野怪属性比野外的低。装备掉落可按需分配,也可队长分配。
贡献=(输出+抗伤害治疗x2)÷总(输出+抗伤害+治疗x2)
任务设定:
任务分三种:个人任务,团队任务,剧情任务。
任务等级分为:d、c、b、a、s、ss、sss、ssss(世界级)
背包设定:
每个人初始都有十六个背包空间格,可以通过钱币购买空间格,第一个空间格1银币,第二个翻倍,第三个再翻倍,以此类推,无上限。也可以通过任务来获取,任务不能重。还可以通过转职时获取,每转职一次,空间格增加(转职时的等级10)。
掉率设定:
普通怪掉率为1,。一星精英怪掉率为30,每增加一星,掉率加一倍,。普通boos以上掉率都为为100,
精英怪以上,首杀掉率都为100,掉落奖励翻倍。
普通怪掉落货币为(原等级)铜币,精英怪翻倍,每增加一星翻一倍。
普通boos掉落货币为(原等级)银币,白银boos翻倍,黄金boos再翻倍,
灵兽掉落的货币为(
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