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我的宠物都是美少女

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    作死了几天,总算完成了全部工程。
      这些改变,对一部分的剧情细节产生了一些变化,不过不影响整体,对目前的剧情也没有什么改变,并不用特意回头再看。22ff
      最终变化是这样的:
      1主角的体质设定:
      体质发生了一点极端变化,从原来的5吸收率,变成了1,相对消化率变成了一百倍常规极限。
      ————————
      吸收率的理论最低值是10,消化率的理论最高值是100,这两个千百年颠簸不破的定律,都被他狠狠的无情击碎了!
      他的吸收率,竟然只有1!
      比理论的最低值,还低十倍!
      而他的消化率,却是骇人听闻的10000!
      是理论最高值的一百倍!
      ————————正文引用
      2等级体系的变化:
      把觉醒了精神力的人,称之为觉醒者。并且,采用统一等级的制度,即,升级的同时是全部属性一起提升。
      训练师和战斗师只是在才能方面的差异,属性都是全属性的提升,同级属性的差异跟精灵一样,体现在资质上。
      3等级名称变更:
      零阶一阶二阶,三阶……最高七阶
      一阶仍是十段
      初段、一段、二段……十段
      4人类的资质:
      也是跟精灵一样也是有xx几星这样的叫法,只是因为只有六个属性,所以最高的是六星。
      5增加了一个“升级指标”的概念。
      ————————
      但不同资质的人,提升一段等级,所需的能量也不一样。为了让每个人都能有直观的升级规划,就有了“升级指标”这一概念。
      升级指标,简单来说,就是提升等级的一个参考单位。
      整体资质越高,指标值就越高,提升所需的资源也多。反之,整体资质越低,指标值就越低,升级的资源也越少。
      ————————正文引用
      5体质等级的小变化:
      其实也就是叫法上的一些区分,关系不大。
      ————————
      体质有两个指标:
      一是吸收率,相当于是资源的利用率,可说是非常重要。
      吸收率指标从10-100不等,从低到高,分成f,e,d,c,b,a,s七个评价。大多数人都是30-50,也就d级左右,很高很低的都不多。
      资质差一般人都觉得没什么,但吸收率差会被鄙视的,因为那实在是浪费资源!
      再一个是消化率,药剂进入身体后,有效时间是有限的,超出消化能力的药剂,只会浪费掉。
      消化率,就是一个人单位时间能消化的药剂量,指标从10-100不等,也是七级评价,用数字1-7来表示。
      体质,就是两个指标的复合评价,最低为1f,最高为7s。数字表示消化率指标,字母表示吸收率指标,很是简单直观。
      ————————正文引用
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