阅读记录

关于极少量英雄技能改动的解释[1/2页]

王者荣耀之逆袭成神 萧吹愁

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
    s:原谅我此前完全遗忘了【作品相关】有些东西移到这更合适
      就如同有人在网上买了件东西,收到货后不满意自然会很不高兴,小说也算一种商品吧,每位读者肯定都会有预期的,如果作者给了预期或者其他什么却做不到,那就和无良卖家的行为差不了多少。
      在此重复说明,少数情况下我会小幅改动原英雄技能的。既然是游戏同人文,必然给了读者一个与原游戏设定完全相同的预期,既然给不了,所以再特别提一下。
      这仍然是一个处于发展期的游戏,在非成熟的情况下,本身存在一些不合理的设定,也包括英雄技能,不然策划们也不会频繁修改甚至重做了。
      在改鲁班前,我已经改动过钟馗,但只是钩子本身的模式问题,因为钟馗的钩子设定的确有问题,虽然够远,但宽度和速度不够,此前看过体验服公告的玩家应该知道原游戏也做了修改,增加了钩子速度,然而很快又改低了。
      手游不是端游,同样的类型,但很多东西全然不同,其实就算游戏策划也不断进行着尝试。在手游范畴内,钟馗的钩子命中率不能同端游持平,理应比端游低一些,因为手游节奏太快,钟馗一勾后太容易形成5打4的局面,很可能就决定最终战局了,而端游不同,因为节奏相对较缓,每一次团战的决定性意义必然因为时长而降低。
      所以手游中对钩子的设定,我觉得把握起来还是挺难的。
      再说原游戏重做的鲁班,实用性肯定远不如预期,这里不谈强弱,单说技能机制。以李白为例,他的被动、1、2技能和大招的联系性是非常强的,可是鲁班的技能呢,就算改的再强,机制上仍不合理,相反为什么孙尚香好用那么多?还是因为技能的浑然一体,而鲁班的太散了。
      鲁班那个投弹的范围对他的被动是很无爱的,

关于极少量英雄技能改动的解释[1/2页]