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第103章 全国决斗赛——武技空间介绍[1/2页]

武意之责任 逍眧

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  武技空间**
     **核心设定:**
     1. **定位与目的:** 武技空间是一个由当代超尖端科技(量子计算、神经链接、能量场模拟等)结合古老玄学力量(可能涉及龙脉、国运或某种本源规则)共同构建的虚拟现实平台。其核心目的是为三阶武者**提供一个绝对安全、可全力施为的终极竞技场,以解决现实中武者因力量过强、顾虑伤亡而无法尽情切磋的困境,最终促进武道繁荣,激发国运昌盛。
     2. **准入条件与核心功能:**
     * **门槛:*唯有达到三阶境界的武者,其精神与能量强度才能承受空间的连接与规则,获得进入资格。
     * **绝对安全:** 空间最核心的保障。无论战斗多么惨烈,只要参与者尚存**最后一口气**,在脱离空间后,其现实身体的伤势都将被空间蕴含的能量(结合科技修复与玄奥力量)瞬间稳定并恢复至**七八成**状态。这消除了武者最大的后顾之忧——死亡与不可逆的重伤。
     * **拟真度:** 空间环境高度拟真,能模拟各种地形、气候,甚至能部分模拟对手特色武技带来的特殊环境效果(如寒冰领域、火焰山等),力求还原真实战斗体验。
     * **全力施为:** 武者在此可以毫无保留地施展毕生所学、压箱底的绝技,不用担心失手杀死对手或造成无法挽回的破坏,从而激发出真正的潜能和战斗智慧。
     3. **存在的必要性(社会背景):**
     * **三阶瓶颈:** 武道修炼艰难,绝大多数武者终生止步于**三阶**,难以突破至更高境界,但武技的较量才刚开始!
     * **现实桎梏:** 在现实世界,三阶武者间的切磋往往束手束脚:
     * **不确定性:** 怕失手造成伤亡(自己或他人)。
     * **无法全力:** 绝招、杀招不敢轻易动用,切磋沦为“点到为止”的表演。
     * **效果评庸:** 这种束手束脚的比斗,对实战经验积累、武技突破、寻求突破契机的效果**非常有限**。
     * **热爱与渴望:** 尽管突破困难,仍有大量武者对武道充满热爱,渴望证明自己,渴望在战斗中寻求突破的契机。
     * **武技空间应运而生:** 正是为了解决上述矛盾,武技空间被创造出来。它成为了三阶武者们释放热血、验证所学、寻求突破的**唯一理想平台**,让“安全地全力战斗”成为可能。
     4.

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