阅读记录

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
  “其实这样也挺好。”
     林瑜拍了拍Cat。
     很久没比赛,重返赛场是先打线上,熟悉的过程就会很丝滑。
     Cat自己也很紧张。
     训练赛可以不给自己上压力,但是季前赛也算进入赛程了。
     而且这是必须迈出的一步。
     “没关系,正常打就可以,季前赛有很高的兜底容错。”
     将第二局的BP做好之后,林瑜退场,留好镜头,自己听着AG在比赛途中的交流。
     林瑜想到的问题全部都出现了。
     指挥让渡之后的决策缓慢。
     一诺没有那个信心告诉队友他的想法是正确的。
     Cat也没有把控好辅助指挥的度。
     这就导致对于时机的把握,几人出现了分歧。
     某一波,红区遭到入侵。
     Cat摇一诺回防,但是一诺执意要清那一波线。
     他的第二件成装就差一点经济。
     但是Cat不等。
     Cat回去直接回防红区了。
     一诺单人过线,然后遭了个一打二。
     红区守住了,一诺打了一个半之后掉了点。
     那是谁的问题?
     林瑜手指不住的敲着桌面。
     其实没有那件成装,一诺回防红区也大概率能打赢,也就是折损一点经济。
     如果Cat等一诺带完这一波线,2v2是一定稳吃的,甚至对面都不一定过来拦截一诺。
     到时候反包红区,一样能做到不错的收益。
     在众多的选择中,一诺和Cat选了各自倔强,收益最低的一种。
     除此之外,在指挥的时候会影响手感是真的。
     这句定理在FPS游戏中多有提及。
     在大脑思考的过程中,很难对突发情况做出快速反应。
     阵亡同样影响手感与自信。
     在MOBA之中手感与自信倒是没那么大的影响。
     但是对大局影响可太大了。
     一诺拉视野的时候被

第707章[1/2页]