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第233章 真的是指令问题吗?[1/2页]

CS2:我真是天才少年? 神秘的代号n

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  比分来到了2比1。
     第四回合。
     前面都没有强控中路。
     这一回合kyxsan转变了思路。
     决定三人强行压一波中路。
     如果A队这边也想控中,三人防守的厚重足以让他们付出代价。
     “可是,device又解读了一波kyxsan的指令!”
     玩机器的声音透露出了一丝喜意。
     “kyxsan暂时放A包,三人压匪口。”
     “可是A队这波是五人静音A厅,而后迅速的一波提速!”
     “甜甜圈的刚压到中路,他们A厅也启动了!”
     “再想回防,那可就晚了!”
     难得的指挥指令克制,让玩机器颇为高兴。
     A队不费吹灰之力占下A包,手里还有大量的道具。
     光是拖延时间,就已经足够了。
     “Heroic这边做了一下尝试,可是A队的道具还有很多!”
     “只要不浪,光拖时间就足够了!”
     源源不断的烟雾弹,让Heroic最终还是放弃了回防的想法。
     2比2。
     比分追平。
     玩机器心里雀跃了起来。
     难道说,他期待的对局走向。
     终于要来了吗?
     第五回合。
     比分虽然被追平,但丝毫没有影响Heroic队内的氛围。
     kyxsan冷静下出指令:“这把再压一波中!”
     sjuush疑惑:“还是把A点放了吗?”
     上一回合就是如此。
     这样的打法,固然能让控中的力度更大。
     可风险同样很大。
     “放了,没关系的。”
     kyxsan对远古遗迹是有很深的理解的。
     这张地图其实最关键的就是B外和中路。
     两个关键点连成一条线。
     谁能控制住,谁就能掌握比赛的主动权。
     并且kyxsan也在赌。
     他赌device不敢连续两把提速A!
     每个指挥的风格是不一样的。
     在kyxsan看来,device的指挥风格也和他的狙击风格有点类似。
     都是偏向于稳健型的。
     虽然偶有激进,但不至于疯狂。
     苏离开口:“NertZ来跟我做一个runboost,送我直接上跳台。”
     输掉的两个回合,他一个回合开送,一个回合没怎么开枪。
     战斗的欲望正在高涨!
     runboost!
     是CS一个特殊的技巧。
     利用了游戏的机制:
     一个人踩在另一个人的头上,同时向前走。
     这样,能让上面的人拥有更快的移动速度。
     NertZ心领神会。
     倒计时时间结束,选手走向自己的位置。
     玩机器率先注意的是开局A队的走向。
     “A队这边是三人控B坡B外,另一边br0帮jabbi丢道具,尝试性的出一下中路。”
     “但是Heroic这把还是跟上回合一模一样的打法!”
     “甚至这把趴神还跟NertZ做了一个runboost!”
     “他要直接上跳台!”
     苏离一点没看匪口。
     他充分的信任了身后的队友。
     把全部的注意力都放在了跟B外对枪上。
     苏离大步流星,全场没有松一下W键。
     再加上runboost的加速。
     这是一个巨快无比的前顶!
     “哒哒哒!”

第233章 真的是指令问题吗?[1/2页]