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  对于血骨这种难搞的方面,
     我们打算从大嘴花、僵尸豆、僵尸豆荚以及魅惑这四个方向入手。
     首先就是在原版就存在的老牌植物———大嘴花!
     虽然大嘴花和豆植之间并没有直接的关联,
     但通过各版本图鉴来看,
     可以通过某个融合植僵的大嘴豌豆来建立起二者之间的联系。
     大嘴豌豆就是将大嘴花那种贪婪吞噬的特性,
     与豌豆的远程输出能力融合在了一起的产物。
     有了关联,我们就可以对大嘴花基因进行一波深入分析,
     来揭开它将敌人的血肉、骨骼转化为自身养料的奥秘。
     只要我们能够弄清楚其中的关键机制,
     就能够为我们提供重要的线索、打开新思路。
     而我们暂定的目标就是要借助大嘴花,
     这种将材料转化为养料的基因,
     来培育出一种全新的豆植!
     这种新豆植将会拥有吸收血骨作为营养的特殊能力,
     甚至能够直接在血肉和白骨之上茁壮成长。
     它或许能够在一些特殊的环境中生存和繁衍,
     比如在充满死亡和腐朽的地方,
     或者是在战争过后的废墟中。
     而且,由于能够直接从敌人的尸体中获取营养,
     这也意味着它在战斗中将会具有相当大的优势。
     同时,研究这种基因可以帮助我们改良肥料,
     从而增加豆植们在各种环境中的生存能力!
     接下来是僵尸豆,
     这种豆子也是从某个杂交植僵中弄来的。
     之所以会被命名为“僵尸豆”,
     是因为它拥有一项令人惊奇的能力:
     可以将一个僵尸暂时转化为一张卡片!
     当僵尸被这种豆子的力量影响后,
     它的身体会迅速缩小并被压缩成一张卡片进行封存。
     在这个过程中,僵尸会失去所有的行动能力,
     仿佛被一种强大的封印所禁锢。
     这种转化的效果对于我们来说非常实用!
     首先,当我们将僵尸转化为卡片后,
     可以在一定程度上增加容错,
     将其换个安全地方消灭,
     总比野外来的强。
     其次,卡片的存在也使得僵尸的保存变得异常容易,
     我们可以将多张卡片整齐地放置在一起,
     不仅节省了大量的空间,
     还大大减轻了储存和运输的压力。
     这样一来,我们可以更方便地管理和保护这些卡片,
     确保它们不会受到损坏或丢失。
     然而,需要特别提醒的是,
     这种将僵尸转化为卡片的方式并不是一劳永逸的。
     经过一段时间后,
     被转化的僵尸会自动从卡片中解脱出来,
     重新恢复到原来的形态。
     而这个时间的长短并不是固定不变的,
     它会受到多种因素的影响。
     比如说,不同体型的僵尸具有不同的特性和恢复速度,
     有些大型僵尸可能会在较短的时间里就从卡片中挣脱出来,
     而另一些弱小的则可能需要更长的时间。
     除了僵尸本身的因素外,
     周围环境的条件同样不可忽视。
     例如,温度、湿度、光照等环境因素,
     都可能影响僵尸从卡片中恢复的速度。
     在一些极端的环境条件下,
     僵尸可能会更快地从卡片中解脱出来。
     因此,尽管将僵尸转化为卡片给我们带来了很多好处,
     但我们也不能掉以轻心。
     

第283章 血骨肉灵豆植[1/2页]