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第288章 仿制属性障壁突破凭证[1/2页]

秩序乐园,我无限加点 古神支配者

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  第 288 章 仿制属性障壁突破凭证  
     慕北问:“哦?换一个思路,怎么换?”
     模拟器AI答:“刚才,我们讨论的内容都是在‘给技能加点这一框架之下。那么,您是否考虑过,继续给您的属性加点呢?”
     慕北:“啊?”
     继续给属性加点?
     听完模拟器AI提供的新思路后,慕北一时间都怀疑自己是不是听错了。
     现在,除了魅力属性能够继续反向加点之外,慕北其余四个属性都被属性障壁给卡着呢,无法继续加点。
     那难道说,模拟器AI的刚才意思是让慕北继续给魅力属性反向加点吗?
     但是,过往的经历,尤其是关于“灵魂伤害格挡”的那部分经历,已向慕北证明了:
     负魅力再负,也只能作为加快清杂效率的手段,而清杂的手段慕北又不缺。
     综上,慕北认为,用负熵点数反向加点魅力,并不符合“合理使用负熵点数”这一前提。
     看出慕北的疑惑后,模拟器AI解释道:
     “阁下,您或许误会我的意思了。我想表达的是:您可以优先给您的智力或体质属性继续加点。”
     智力和体质属性,这俩都是慕北得到了基础被动增幅的属性。
     那作为同样被基础被动增幅过的力量属性,为什么没有被模拟器AI推荐优先加点呢?
     继续给智力属性加点,可以加快慕北的思维速度,进而加快那些技法类能力的学习和升级效率;
     继续给体质属性加点,可以加快慕北造血的效率,这样通过卖生命力就可以赚到更多乐园币了。
     继续给力量属性加点,可以干啥?可以加重慕北的力敏失衡问题。
     模拟器AI继续解释:
     “待您突破自身智力或体质属性的四阶属性障壁后,您的属性就会再多出一个名为‘真实的前缀。”
     “而这个‘真实前缀的实际效果,由于话题关联度不高,在这里我就不多说。主要作用就为您豁免一些特殊环境对于身体属性的压制;”
     “类似的经历,您在之前那场与蠹渊之间的竞技天王换位战遇到过。”
     “根据我的预测,在您给真实·畸变·智力/体质属性点时,从200点加到201点,需要.68个负熵点数,而每继续增加1点后,负熵点数的消耗就要乘以1.06。”(注)
     “这就意味着,您将真实·畸变·智力或体质属性从200点增加到300点,共需要.9个负熵点数,而这个数量超过了您当前所拥有的负熵点数。”(注)
     听完模拟器AI提供的方法后,慕北都被整得有些不会了:
     “你刚才提出来的方法确实挺好的。可是,我现在没有四阶的属性障壁突破凭证,又该如何去突破智力或体质的属性障壁呢?”
     模拟器AI:“通销商会可以帮助您突破四阶的属性障壁。”
     慕北很惊讶:“啊这……难道说,属性障壁突破凭证还可以用来交易的吗?!这不应该吧。”
     MuBei2.0之前给慕北看过这条信息,是从公共网络上找到的:
     契约者获得的属性障壁突破凭证,只能自己用,交易是绝对不被乐园所允许的。
     而且,这条信息上还有秩序乐园打上的防伪标签,以佐证这条信息的真实性。
     对此,模拟器AI解释道:
     “通过属性障壁突破考核,由乐园直接颁发的属性障壁突破凭证,的确

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