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  第 293 章 所得税  
     现在,慕北的总生命值来到了1.5亿,相较于体质属性障壁突破前的五千万出头,翻了将近3倍。
     这意味着,通过卖血获得的收益也将同步提升——从原先的每天0.3888亿乐园币,到如今的每天1.1344亿乐园币。
     不得不说,卖血来钱真的快。
     慕北在暗灵星上把所有必定掉落宝箱的精英级及以上生物都清理一遍,也就获得了总价值8.6513亿乐园币的开箱收益。
     而现在,只需要向通销商会连续卖血8天,就能获得相当的收益。
     这便是慕北选择让体质属性,而非智力或其它属性突破真实障壁的根本原因。
     经理很快就寄来了按照慕北新参数设计的生命力采集舱2.0版本。
     看着更加宽敞结实的采集舱,以及那根更粗大的心脏导管,慕北不禁感慨:
     赚钱真不容易。
     但转念一想——通销商会如果真想给自己送钱,有没有更简单的方法?
     比如,低价买入高价卖出,赚取差价什么的。
     带着这个疑问,慕北在进入模拟器后立即向AI求教。
     模拟器AI为慕北调出了一份三十多亿年前的「修例」公告:
     ——
     致全体契约者:
     在过去的世界进度中,我们发现大量契约者在物品交易时,利用量价范围上限和下限之间的差额牟利。该现象的存在,严重违背了“一切均为等价交换”这一规则!
     因此,在后续的世界进度中,在每一笔交易发生时,我们将根据契约者与被交易物之间在因果层面的关联程度,征收比例为0~100%的所得税。
     提示:契约者与被交易物在因果层面的关联度越高,需要缴纳的所得税比例越低。
     落款:监察之塔,秩序乐园,永生乐园,神域乐园,生灵乐园,杀戮乐园,光黯乐园,宇明乐园
     ——
     这份带有已陷入沉寂的光黯乐园和宇明乐园落款的古老公告中,有一个重要概念——
     利用量价范围差额牟利。
     在乐园内,物品交易都有最低价和最高价的限制。
     如果契约者想钻空子,就可以通过最低价买入、最高价卖出来赚取差价。
     比如说,一瓶价格范围在100到1000乐园币之间的药剂,契约者B可以100乐园币卖给自己的契约者A,再让契约者A以1000乐园币卖回来,相当于变相给A输送了900乐园币的利益。
     “那么,契约者与物品之间的因果关联度是如何计算的?”慕北追问。
     模拟器AI解释道:
     “具体算法从未公开,但通过大量交易数据可以总结出两个主要影响因素:物品来源和持有时间。”
     而物品来源,大致可分为三类:
     第一类是任务世界所得物。
     比如,从宝箱开出的物品、击杀怪物的掉落、完成任务的奖励等;
     又比如,灭亡一个世界内的土着大势力的过程中,缴获来的战利品;在上个世界进度,慕北灭掉雷文公国时,从雷文公国的宝库带走的暗灵核心就是战利品。
     以上这类物品在交易时,完全免税。
     第二类是契约者自己制作的物品。
     比如,一个契约者在靠自己的炼金学知识,制作出来了一枚炼金炸弹;
     如果这枚炼金炸弹的原材料都是买来的,而不是任务世界所得,那么乐园就对这枚炼金炸弹的征收所得税的比例,大约会在销售额减去原料成本后的40%~80%之间;
     具体比例,就得根据这枚炼金炸弹的制作工艺而定,工艺越好,征税的比例也就越低。
     当然,如果这枚炼金炸弹的原材料,都是这个契约者在任务世界内所得,乐园便不会对这枚炼金炸弹征收任何所得税。
     第三类是购买而来的物品,这是重点。
     

第293章 所得税[1/2页]