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  “突破体质的6阶障壁突破后,不建议您将所有的负熵点数用在体质加点上……”
     模拟器AI的这句话倒是提醒了慕北一件事——
     尽管Ta其余的5阶属性障壁的突破成本已经很高了,但6阶的属性障壁还一次都没有以“自愿参与实验”这个理由突破过呢!
     在乐园的判定中,第一手在非属性强化仓的环境下突破不同位阶属性障壁的实验数据,其之于通销商会的价值上限,要高于做实验而付出的材料成本下限。
     因此, 慕北才能在仅独自承担了身体死亡,灵魂湮灭,以及意志消亡,这三个之于慕北本身来说不算风险的“风险”的前提下,不额外花1个乐园币地去参与每个位阶第一次的属性障壁突破实验。
     不过,在意识到这一点后,对于“要去突破哪一个属性的障壁?”这个问题,慕北的想法跟模拟器AI的并不一致。
     “为何一定要是体质属性的障壁,就不能是智力属性的吗?”慕北直白地提出了其对方案1的质疑。
     体质与智力,是慕北当下唯二有资格去突破6阶障壁的属性。(力量,敏捷连5阶属性障壁都还没破。至于魅力嘛,负方向的发展属性是没有障壁的。)
     根据模拟器AI所言,突破6阶体质障壁的根本目的,是降低遭遇二向箔打击的自杀率,那如果慕北不想用二向箔来应对寰宇联邦呢?
     在方案1带来的短暂醍醐灌顶之感后,慕北还是回归了更加现实的考量,因为二向箔的制作成本对于Ta来说非常,非常的高!
     通销商会这种最顶尖的乐园大势力在制作二向箔这种灭世武器时,为了尽可能地压低制作成本,一般都是指派巅峰之境强大者在宇宙空间内执行。
     这主要是因为宇宙空间中到处都是可以随取随用的质量,而巅峰强者在制作二向箔时只需要两步:
     第一步,随便找一颗星球;
     这个星球可以是行星,可以卫星,讲道德的话可以挑那些没有生灵的死星;不讲的话,用那些满是生灵的原生世界问题也不大,反正只要是星球的总质量达到制作二向箔的标准就行(大约需要4.8×1022kg)。
     第二步,一把抓住这个星球,顷刻将其“炼化”成二向箔。
     通过以上述方法得来的二向箔,成本相对来说很低,除了制作者付出的时间,劳动,以及风险成本之外,不用额外花哪怕1个乐园币。
     而慕北既不能像那些巅峰强者一样,一把抓住一颗星球将其顷刻炼化成二向箔;同时,因为寰宇联邦的缘故,慕北也不能进入宇宙空间收集质量。
     如果没有乐园规则力量的庇护,慕北只要敢在宇宙空间内露头,哪怕连1纳秒的时长都没有,也会被寰宇联邦的因果系和诅咒系巅峰强者们无视距离咒杀!
     因此,慕北只能在秩序乐园内部获得这4.8×1022kg的质量。
     (提示:任何没有经过公证的外部事物在进入乐园内部前都得交上一笔公证费,而这会拉高慕北借助通销商会间接购买宇宙空间内随处可见的质量时的下限价。)
     但是,你说有没有一种可能,让通销商会以一个极低的价格(比如几千个灵魂钱币什么的),卖一张由那些巅峰强者们随手做好的成品二向箔给慕北呢?
     反正,对于这些巅峰强者来说,制作一张二向箔也不需要什么实质性的付出嘛。
     嗯……
     如果在几百万个世界进度之前,还真别说,这种交易真有那么一丝的可能性通过判定!
     但现在嘛,只能说:
     洗洗睡吧,梦里啥都有。
     还是那句话,无孔不钻的前人们差不多已经把“森林”砍光了,像慕北这样的后来者只能“沙漠”中暴晒。
     由于《初始条例

第456章 方案2[1/2页]