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“哎呀,真是的……怎么赢一把输一把的,可恶啊!”
  虞兮耳机里传来了凌宣染恼怒的声音。
  她不禁抿着嘴笑了起来。
  尽管她每局一开始都会先观察双方的实力差距。
  但说到底,还是会有差异的。
  毕竟自己是个不确定因素。
  不管怎么算,都难以定位自己的实力在这元段究竟该是多高。
  (天,龙,玄,幻,道,元,地)
  但好在,这几局双方实力也还算好懂。
  所以虞兮倒也没有破坏游戏平衡。
  主打的就是一个陪伴。
  永恒传说录的团队排位赛是5V5的多人对抗模式。
  和单人排位赛的机制几乎完全不同。
  这个并不是单纯的玩家与玩家之间直接的对抗。
  其中包括多方面的内容。
  比如装备和技能要打怪或者击杀对手获得。
  这张地图是哪个。
  小怪,精英怪,小boss和定时出现的大boss。
  在这张地图又会出现在哪个点位。
  什么时间该打哪个才能获得最高的收益。
  对手会不会来阻碍自己,自己又什么时候去阻碍对方。
  地图限时掉落的高级装备或者强力技能,又如何和对方抢夺。
  资源的分配和人员的调动都非常关键。
  所以说多人排位如果配合好的话会使团队进程发展事半功倍。
   一般来说五个人职业的分配多是——
  战士肉盾,刺客猛攻,射手压制,法师支援,以及控场角*。
  其中控场角*技能伤害最为平庸。
  多是帮助队友快速抵达目的地,提供陷阱,或者为队友增益的。
  资源的分配一般也较少。
  属于团队的大脑型人物,需要清晰的思路和游戏理解。
  同样非常关键。
  多人排位模式以18到23分钟内。
  随机出现的[灾难]级别boss为游戏的第一个高潮点。
  这一阶段的具体出现时间。
  将会视双方等级装备技能是否成型决定。
  所以这一阶段也是锦上添花的最终进化时间。
  在灾难级别boss讨伐结束后。
  所有人会被强行拉入一个决斗空间。
  进行5V5的混战。
  混战结束便会离开那个空间。
  届时,[传说]boss就会在地图上刷新。
  所有人装备技能进入自行挑选阶段。
  也就是说会以完全体状态进行讨伐战。
  多人排位赛里的boss一般都是强化过的[百战]状态。
  十人一起讨伐,讨伐期间同样可以互相攻击。
  等到[传说]boss讨伐结束后。
  会根据双方整局游戏的人员阵亡情况,以及对各大boss的总体伤害来进行判断。
  究竟是哪一方胜利。
   ……
  言语谈笑间,下一把游戏又开了。
  和往常一样,凌宣染大大咧咧的开麦问队友有麦吗。
  两个路人队友也开麦回应起来。
  几人沟通*流好了阵容。
  虞兮依然是[弓箭手]。
  凌宣染则是战士角*——[骑士]。
  林琳玩的魔法师位置是[驭灵师]。
  另外两个队友则分别选了刺客[剑者]和控场角*[机械师]。
  进了游戏。
  和往常一样,作为元段的玩家。
  几人没有太多的弯弯绕绕

第90章 炸鱼[1/2页]