接下来就进入了艾希紧锣密鼓的开发环节了。
余烁先行把策划案交给了莫禾。
至于为什么给他?
倒不是对他的偏爱,而是几款游戏制作下来。
莫禾的领导能力和制造能力都是不错的。
如果再提一个别人,虽然有可能比莫禾更强,但是风险太大。
现在咱们要稳中求胜。
莫禾刚拿到策划案的时候是懵逼的。
这游戏不就是一款剧情游戏吗?
也就多加了一点打怪升级的剧情。
别的游戏也有啊。
因为他手上现在拿着的正是不完整的策划案。
旁白部分的剧情都还没有写。
因此这份策划案看起来也是漏洞百出。
怀揣着这份疑惑,莫禾准备去找余烁
然而他还没迈腿,余烁就主动来找到了他。
看着补充完整后的策划案,莫禾也是暗暗一惊。
还以为这款游戏就是普通的剧情游戏。
老板不愧是老板,总是能想到一些别人想不到的。
当然作为一个热爱干架的玩家,他比较在意的还是打击感。
关于这方面的设定他有些看不懂。
怪物受击和自己受击时,屏幕要震动一下就算了。
这个还是蛮常见的。
可是不同程度下的震动还不一样!
随着连击的增高,震感也就更强。
让他懵的还不止这一点。
这里面居然还提出了一个全新的战斗体系。
(在这个世界是全新的哦)
他第1次见过打怪居然没有血条的!
按理说别的游戏打怪就是点攻击键一直把对方的血条耗没。
而在他即将研发的这款游戏里,怪物根本就不存在血条。
玩家的攻击也不止一个攻击键。
而是由多个按键组成。
不同的按键组合能打出不同的攻击效果。
对于这个设定,莫禾只能说是绝了。
……
游戏的开发很快提上了进程。
并且这款本来就不大的游戏在几十个人的合力下那是进度飞快。
出了新游戏打斗系统,让他们有些费劲之外,还有的就是美术资源了。
余烁尽自己所能向她们描述了自己想要的样子。
但是她们得出来的稿子还是要经过余烁再三的指正,才能得出与前世相差无几的图。
因此余烁这两天也摸不上鱼了。
不是改线稿,就是改成品。
反正都是改。
一个月过去,游戏开发进程很快过半。
然而让余烁纳闷的事还是来了。
今天他去帮着找配音。
其实也没有什么别人的配音。
总共能配音的角色就那几个。
最主要的还是旁白的配音选择。
毕竟旁白是这款游戏的灵魂。
然而找遍了几十个配音员,都没能得到余烁满意的结果。
要么就是音色上的问题,要么就是技术上的问题。
余烁听了几十个人,都没能够听出他当时玩的那种感觉。
就是虽然很像,但每次都差那么一丢丢。
仅仅是那么一丢丢的差别。
给余烁的感觉就完全不一样。
就像是你非常喜欢你们学校的校花,渴望着有一天能够得到她。
有一天你很久没见的青梅竹马来到你家。
结果她居然和你的梦中情花几乎长得一模一样。
就当你对她愈发着迷
第48章 你他喵的不会是龙王吧?[1/2页]