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杰克休息的时候,琢磨起体力值这玩意儿还挺奇怪的。
  严格来说,他并不觉得累,没有想打盹的感觉,肌肉也不酸痛什么的。
  战斗过程中,他甚至都没感觉到一丝疲惫,可战斗一结束,他就觉得精疲力竭了。
  现在想来,这可能更多是精神上的疲惫,而非身体上的。并没有相关属性来体现这一点。
  或者意志力属性会对此有帮助?他自然是不清楚的,所以只能猜测,不过鉴于即便属性有所提升,他也没觉得精神上的负担减轻多少,他感觉意志力属性应该没这作用。
  一直专注解读感知范围内的各种感觉,同时又持续处于压力之下,会让人感到疲惫,这倒也说得通。
  此刻,感知能力依然处于激活状态,大致能让他知晓八米左右范围内的一切情况,但他并没有真正直接去使用它。
  他很难用言语描述,不过他觉得可以说这感知能力有“主动”和“被动”两种模式吧。
  只是他完全不清楚这能力的运作原理。他只知道感知范围内有什么东西。他并不是真的“看到”了什么,只是知晓一切事物的形状和大小罢了。
  要想弄清楚是否有可能真正搞明白这其中的门道,得做大量的试验才行,而且出于某种原因,杰克觉得光坐在那儿空想是得不到答案的。
  于是,他决定查看一下系统提示和升级情况。好家伙,提示信息还真不少。
  *你已击杀[人类(G)3级/轻装战士6级]——因击杀等级高于你的敌人,获得额外经验值。获得365点教程点数*
  *你已击杀[人类(G)2级/弓箭手5级]——获得经验值。获得243点教程点数*
  *你已击杀[人类(G)3级/轻装战士7级]——因击杀等级高于你的敌人,获得额外经验值。获得471点教程点数*
  *“叮!”职业:[弓箭手]已升至6级——已分配属性点数,获得1点自由属性点*
  *“叮!”种族:[人类(G)]已升至3级——已分配属性点数,获得1点自由属性点*
  *你已击杀[人类(G)3级/轻装战士6级]——获得经验值。获得394点教程点数*
  *你已击杀[人类(G)3级/弓箭手7级]——因击杀职业等级高于你的敌人,获得少量额外经验值。获得654点教程点数*
  *你已击杀[人类(G)4级/弓箭手9级]——因击杀等级高于你的敌人,获得额外经验值。获得1167点教程点数*
  *“叮!”职业:[弓箭手]已升至7级——已分配属性点数,获得1点自由属性点*
  收获挺不错的,看到尼古拉斯是9级,还带着不少教程点数,他尤其感到惊讶,这说明尼古拉斯确实猎杀了不少野兽,毕竟他挺厉害的。
  这让杰克不禁怀疑理查德说自己是9级的时候是不是在撒谎,不过眼下这其实也无关紧要了。
  上一次升级后,他只剩下1点自由属性点了,因为在战斗过程中,他把所有属性点都加到了感知属性上。
  毫无疑问,感知属性是他最喜欢的属性,而且他觉得这属性和自己的血脉能力配合得很好。
  基于此,他决定把这仅剩的1点自由属性点也加到感知属性上,然后打开了刚刚升级后的状态菜单。
  状态
  姓名:杰克·塞恩
  种族:[人类(G)–3级]
  职业:[弓箭手–7级]
  专业:无
  生命值(HP):257/340
  魔力值(MP):88/140
  体力值:151/210
  属性
  力量:21
  敏捷:22
  耐力:21
  生命值:34
  韧性:13
  智慧:14
  智力:14
  感知:37
  意志力:12
  自由属性点:0
  他又一次确认了耐力属性的奇特之处。由于升级,他的最大体力值增加了40点,这使得他当前的体力值也相应增加了40点。
  结果就是,他现在的体力比战斗开始时还多了。既然都在摆弄菜单了,他还决定查看一下教程面板。
  教程面板
  持续时间:63天2小时27分39秒
  剩余幸存者总数:987/1200
  已收集教程点数:4629
  这么多人都死了,可这还没到第一天结束呢,他心想。已经有213个人死了,超过了进入新手教程总人数的六分之一。
  杰克自己就造成了其中9人的死亡,不过这对整体死亡人数统计也没什么影响就是了。
  他不清楚自己的教程点数算多还是算少,不过按照规则,他能获得所击杀之人一半的教程点数,所以他觉得应该算挺多的了。
  如果尼古拉斯能给他带来1167点,那原本尼古拉斯应该有2334点,而这也还只是比他现在拥有的点数多了一点而已。
  只是他

第13章 分道扬镳[1/2页]