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性点,获得+2自由属性点*
  他没想到这么快又能升级了,不过他可不会抱怨这事。查看自己的新作品时,他对成果很是兴奋。
  [弱血毒(劣等)]——会使受影响的目标出血加剧,且使其身上的任何伤口更难愈合。毒药必须直接进入血液才能生效。
  据书中所述,这种毒药属于比较弱的类型,它会扰乱受影响者正常的身体平衡,使血液变稀,增加失血量。
  而且和他之前有的那把匕首一样,会让目标更难被治愈。总的来说,这不是一种威力很强的毒药。
  不过,考虑到他目前在战斗中的策略——很多时候都是放风筝战术,慢慢让对手失血致死——他毫不怀疑这种毒药的有效性。
  他把毒药存放在一个瓶颈较大的长方形瓶子里。虽说这种瓶子比普通的药剂瓶少多了,但还是有个柜子里存放着几百个这样的瓶子。这
  种瓶子是专门用来蘸箭头、针以及匕首的,能让武器沾上毒药。他觉得等自己从这个挑战副本出去后,这会变得非常有用。
  这次升级也带来了预期中的新技能提示。
  *恶蝰炼金术师专业技能可供选择*
  有五个技能可供他选择。看着这五个技能,他采取了和上次面对技能选择时一样的做法,开始逐个查看。
  [转化(劣等)]——转化是自炼金术诞生之初起,炼金术师们就一直在使用的一门古老技艺。
  它能让炼金术师尝试将一种金属转化为更有价值的另一种金属。必须有合适的材料。
  转化不需要任何额外的工具或设备,但使用某些催化剂可以增强该技能的效果。根据智慧属性,略微提升转化技能的效果。
  毫无疑问,这个技能挺不错的,但目前完全不适合杰克。他现在一心扑在药剂和毒药制作上。
  这个技能以后可能会有用,但现在对他来说不合适。在现实世界里,用铁变金子看起来确实很棒,但他怀疑这个技能对清除他体内的毒药会不会有什么用。
  而且,如果人们都能随便造金子了,那谁还会在乎金子啊?这可是基本的经济学原理呀。
  于是,他很快接着往下看了。
  [嫁接植物(普通)]——有时候,两种植物结合起来会产生比它们各自单独存在时更大的价值,完美的植物可能是创造出来的,而不是原本就有的。
  赋予嫁接植物的能力。但植物必须是相互适配的。必须有合适的配料和设备来辅助植物嫁接。根据智慧属性,略微提升嫁接植物技能的效果。
  这个技能看起来也很酷,他在好几本炼金术书籍里都读到过关于植物嫁接的内容。
  世界上大多数植物都是自然生长的,然而让杰克感到惊讶的是,系统并没有创造出其中的大部分植物。
  人们发现的许多植物最初都是炼金术师通过嫁接创造出来的,以使其更符合自身需求。
  随着时间推移,系统将这些植物融入了生态系统,让它们在多元宇宙中自然生长。
  书的作者不确定系统是如何做到这一点的,但系统的参与是无可争议的,因为这些植物似乎还传播到了其他宇宙中。
  尽管有着关于时间和嫁接的这些令人兴奋的想法,但说实话,杰克目前用不上这个技能。
  在所有书中,这都被描述为一种相当高深的炼金术,是新手应该避开的技能。
  嫁接植物的主要原因是缺乏合适的配料,不过对杰克来说这不是问题,他有自己的花园和洞穴,尽管过去几天一直在使用,但里面的东西还几乎是满的。
  所以,除非他想成为嫁接大师,否则他不会选这个技能。
  想到这儿,他接着查看下一个技能。
  [炼金术师的净化(普通)]——尝试净化任何炼金术配料。净化有助于去除配料中不需要的属性,使最终调配出来的混合物更纯净。
  必须有合适的配料。必须有合适的材料。净化不需要任何额外的工具或设备,但使用某些催化剂可以增强该技能的效果。
  根据智慧属性,略微提升炼金术师的净化技能的效果。
  又是一个挺实用的技能。考虑到“净化水”这个名字,杰克猜测他在炼金术里使用的水就是经过这个技能处理的。
  如果说嫁接能让你创造出自己想要的植物,那么这个技能能让你尝试把已有的植物转变成更有用的东西。
  不过,杰克不知道这个技能对他目前的配料会有什么效果。他不需要净化水,因为水很充足,而且到目前为止,他在使用的植物里还没遇到过什么意外的属性问题。
  他很怀疑自己能不能把一个活物中的生命能量清除掉。
  再次参考书籍内容,这个技能被大量提及,是所有炼金术师都必备的技能之一。
  在多元宇宙中发现的很多草药几乎没什么用,要么就是只针对一些晦涩难懂的配方才有特定用处。
  因此,净化一些配料能让它们可用于更多种类的制作中。
  这个技能绝对是个有力的备选,但他目前还是不确定它的实用性。

第24章 更多技能[2/2页]