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意味着他在冥想时并非完全毫无防备,更重要的是,这意味着他能在自己的感知范围内继续练习魔力操控。
  哦,说到血脉,他的血脉也和他一同进化了。
  [原始猎手血脉(血脉能力独特)]——沉睡的力量蕴藏于你的本质之中,一种独特的先天能力在新晋人类杰克·塞恩的血脉中觉醒,强化先天本能,增强对周围环境的感知能力,提升对危险的感知能力,感知+15%。
  又增加了15%,除此之外,杰克没察觉到别的变化,不过他也没什么可抱怨的。
  在职业等级提升方面,他当然也收获颇丰,通过不断磨炼,他的职业等级达到了43级,平均下来每天能升一级多一点.
  考虑到他在不到两周的时间里就把前25级练满了,而且那期间还花了大量时间查阅书籍、学习炼金术基础知识,现在这个升级速度看上去似乎不算快。
  但要知道,等级越高,升级就越困难,所以在杰克自己看来,他能保持这样一个不错的升级速度,已经相当……了不起了。
  先不说这个蹩脚的玩笑了,随着等级提升,他自然也获得了更多技能,遗憾的是,获取技能的频率降低了,现在每十级才能获得一个技能。
  不过至少第一个技能在30级就出现了,当时杰克有五个新技能可供选择,而它们全都……嗯……有点狂热过头了?
  光是看其中一个技能,就让他不禁打了个寒颤。
  [布道(稀有)]——作为一名谦卑的信徒,传播你庇护者的意志是你的荣幸,能够让炼金术师传播恶蝰的神圣话语.
  使炼金术师在向他人谈论恶蝰时显得更值得信赖,愿他的话语如律法般不容置疑,基于意志力属性,略微提升“布道”技能的效果。
  看到这个技能后,他的第一反应就是:去他的吧。其他四个技能也没好到哪儿去,其中有一个技能字面意思就是和献祭人有关。
  不过幸运的是,他从恶蝰那儿学到了一个此刻就能派上用场的宝贵知识,众所周知,两个密切相关的技能是可以融合的……所以他选择了“草药感知”技能。
  [草药感知(普通)]——赋予被动能力,可探测到草药并大致了解其属性,毕竟炼金术师必须能够找到制作产品所需的材料,基于感知属性,略微提升“草药感知”技能的效果。
  选择之后,并没有马上发生什么变化,杰克感觉到本能的知识开始涌入脑海,有那么一瞬间,他还怀疑恶蝰是不是在捉弄他,紧接着又一条提示出现了,这条消息告知他那两个选定的技能融合了。
  [恶蝰感知(稀有)]——通过融合“草药感知”和“毒物感知”技能,恶蝰天才炼金术师获得了“恶蝰感知”技能。
  恶蝰在追求力量的道路上探寻过诸多天材地宝,学会感知它们也是顺理成章的事,赋予被动能力,可探测不同形态的草药和毒物,并大致了解其属性.
  能让你更好地感知自己施加在别人身上的毒物,基于感知属性,小幅提升“恶蝰感知”技能的效果。
  两个技能融合后,他得到了一个更有用的技能,他不太确定这个技能对草药和毒物的感知能力是否同样出色,到目前为止,他的测试还没有得出确切结论.
  不过,它现在能让自己感知施加在别人身上的毒物这一点,很可能会非常有用。
  不过杰克有点惊讶的是,技能融合这件事在任何一本书里都没有提到过,这可是恶蝰炼金术师的两个基础技能呀,按理说被记载下来也不为过.
  他隐隐怀疑是系统以某种方式删除了这个信息,又或者是以前这些技能根本就不能这样融合?
  倒不是说这些书里没有关于技能、物品,甚至是解锁新进化途径的实际例子,不得不说,关于技能和进化方面的信息不算丰富,归结起来其实就是一个词:见闻。
  但他获得技能的过程还没完,十级之后,也就是在40级的时候,他迎来了第二次获得技能的机会,原本他还担心又会出现那些想把他变成狂热信徒的技能选项,结果却惊喜万分,是非常惊喜的那种。
  [恶蝰之血(史诗)]——恶蝰的血液是一种比大多数毒药都致命的毒素,能够让恶蝰天才炼金术师将自己的血液变得有毒,效仿其庇护者.
  血液可作为炼金术的一种材料,也可作为对付敌人的致命武器,毒药的性质由炼金术师的见闻决定,血液的毒性水平主要取决于生命值和智慧属性,同时也会从所有物理属性中获得加成。
  这可是他获得的第一个史诗稀有度的技能,而且相当厉害,他推测史诗级要比稀有级高一个等级,主要是基于电子游戏里的设定来判断的。
  这个技能本身很棒,一想到自己的血液会变成致命毒药,感觉有点渗人,但杰克发现这不是个被动技能后,倒是松了口气,他得按照技能要求,主动引导魔力注入血液,这样血液才会变得有毒。
  对有毒的血液使用“鉴定”技能没得出什么结果,但他能明显感觉到血液不一样了.

第33章 恶蝰之血[2/2页]