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第1章 餐前开胃菜·可略过(作者的自述)[1/2页]

明日之后:开局一个营地 文盲书虫

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    大家好,我是文盲。
      开头给大家讲个冷笑话!
      (本人有着连续太监过两本书的丰富经验,所以大家可以放心阅读!(°?°)??°哦吼!...)
      之所以要在开篇前说这些废话,是因为顾虑到现在这种速食型的生活方式,看小说经常会刚进去没看一章,不合胃口,于是反手一个差评举报拉黑,一键三连撒有那拉!这种操作对文盲这种新手来说,简直要了老命(破音)啦...,怕到那时候再娓娓道来的解释就有点晚了。
      所以在正餐开头来一盘开胃小菜,(反正不要钱)给您众位清清口,做个思想准备再去品尝这道菜,多有打扰!
      咳咳!言归正题。
      其实早在游戏第二季的时候就已经有了要把这个游戏写成小说的憧憬,但是作为严重拖延症患者,一直在用各种理由拖拉,结果就是每当把剧情想差不多的时候,“咦”,改版了...!于是就想着把新版本的一些设定也加入进去。
      然后,“咦......!”
      就这样接着拖拉,一直到了四季末还没有正文出来,(第一本[穿越明日之我是市长]写了二十万字,设定不严谨,越写越迷茫,步子迈大扯着蛋了,养伤中!)
      文盲一直觉得,作为一个已知的游戏,如果穿越进去还按照游戏进程方式写,会让人没有太多的期待,一眼就能看到底,再加上文盲的文笔也不行,呃!不是不行,是压根就没有,看起来就会如同嚼蜡,对不玩的人来说干脆去玩游戏不香么,浪费时间看这写的不咋地的小说干哈。
      反过来对明日玩家来说,就是这些我都经历过的过程用你说,顶多加了一点yy幻想,运气写的欧了一点,有啥意思,简直浪费我流量,呵呸!
      所以文盲一直在想,怎样才能依托于现有的世界框架,合理的融入一些新的脑洞,润色一下原有的剧情,再加入一些不属于固定剧情的故事,达到熟悉却又让众位能眼前一亮,觉得,“哎哟!有点意思“的设想,而不是照本宣科程序化的把升级过程给写出来。
      但是说实话这并不容易,依托于框架写同人,可以节省大量世界场景等方面的工作设定,但是也意味着多了很多

第1章 餐前开胃菜·可略过(作者的自述)[1/2页]