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第881章 廉价VR版(一更)[1/2页]

全能游戏设计师 青衫取醉

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    进入9月份,大作纷纷扎堆出现。
      很多游戏在上线前都在争先恐后地预热,生怕自己的游戏拿不到足够的关注度,发售扑街。
      至于《塞尔达传说》,则是显得和那些妖艳贱货完全不同了。
      至于怎么个不同……
      《塞尔达传说》不宣传。
      出了个概念图之后,这边就完全没信了。
      玩家们也是一脸懵逼,到现在为止,连《塞尔达传说》的研发进度到底怎么样了都根本摸不着头脑……
      ……
      陈陌面前有两台switch,一台是旧版的switch,一台是新版的switchro。
      从外观上来看,新版的swtichro明显更漂亮一些,也薄一点点,但因为二者的尺寸很接近、配色也完全一致,所以仅从表面上来看,看不出太多的差别。
      至少不是“价格翻番”的那种差别。
      这两台so,也都连接到了目前最高清分辨率的电视,用于测试这两台机器的性能效果。
      其实,《塞尔达传说》在旧版的switch上面也是可以跑起来的,只是需要把画质严重压缩,而且玩家的整个视野范围也会有少许的变化。
      在switch上面玩,视野相对较狭窄,把信号传输到电视上的话,视野会宽阔很多,毕竟这两种设备的屏幕尺寸差得太多了。
      但,同样是把信号传输到电视上,switch和switchro的差距就显现出来了。
      原版switch手持分辨率是720,电视上是900,帧数在50帧左右。
      switchro则是可以在电视上以4k级别的效果进行输出画面,而且帧数全程维持在130帧以上,名副其实的如丝般顺滑。
      当然,《塞尔达传说》不同于很多fs游戏,画面达到30帧基本上就算是不卡,真到了90帧以上,可能很多人的肉眼都不见得能分辨出差别来。
      但不管怎么说,帧率这个东西很玄乎,高帧率就是会看着特别舒服,就算是肉眼分辨不出来,玩多了也会有大致的感受:稍微有一点卡,或者是顺畅无比。
      至于vr版本的《塞尔达传说》……当然画面就更是没得说了。
      不过,这次陈陌要测试的主要目标,不是tv模式的switchro,也不是《塞尔达传说》在vr游戏舱中的表现。
      而是……矩阵眼镜上的效果。
      陈陌先是将旗舰版的矩阵眼镜和switch画面输出连接,然后在矩阵眼镜中打开了全vr模式。
      其实原理和switch的电视版差不多,就是把switchro的视频讯号传输到矩阵眼镜上。但,和电视不同之处在于,矩阵眼镜采用的是vr模式。
      陈陌眼前的矩阵眼镜上蒙上了一层黑色,完全隔绝了外界环境的光线,而后,矩阵眼镜上出现了画面。
      《塞尔达传说》的游戏标题画面。
      选择deo,进入试玩。
      经过短暂的载入,矩阵眼镜上出现了《塞尔达传说》的画面。
   

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