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第一章 薛定谔的金光[1/2页]

精灵之羁绊系统 越下七

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    夜深
      林冲缩在被子里,面无表情的听着室友有节奏的鼾声、磨牙声,经常熬夜的他表示早已经习惯了,就是头发挺秃然的。
      林冲扒拉了一下手机显示屏,已经是凌晨两点了,即便如此,他的眼中也没有丝毫困意,有的是熊熊的斗志。
      他要脱非入欧,逆天改命,就在今晚。
      这一切的起源是一款叫做《精灵》的游戏,有着精灵宝可梦这样的重量IP,再加上建模精美、立绘漂亮、战斗技能炫酷,时不时的还搞搞良心活动,还有游戏大厂做宣发,所以一经面世就爆火。
      但是好景不长,世界上怎么可能有着十全十美的事,更何况是一款要迎合大众需求的游戏,《精灵》最为人所诟病的一点就是它的羁绊系统。
      羁绊,也就是精灵和训练家的联系。
      和动画里面张口就来的羁绊不同,《精灵》将羁绊实体化了,变成了更为立体的数值,其实就是增添的被动技能。
      比如说:
      身手敏捷(金色):经过长时间的训练,你的精灵身手敏捷,有着10%\/20%\/30%\/40%\/50%的几率躲避敌人的攻击。可多次触发。注:大道为简,训练到最高境界之后,只需要一句“快避开”,便能躲开大量攻击。
      有金色品质的神技,自然也有白色品质的垃圾,就比如说:
      重装(白色):力拔山兮气盖世,在战斗中,精灵会有1%\/3%\/5%\/7%\/10%的几率提高50%的防御力,但同时会在原地僵硬1s\/0.8s\/0.6s\/0.4s\/0.2s时间。可多次触发。注:这个不疼!
      羁绊分为白色、蓝色、金色三种,也被叫做普通、稀有、传说。如上面所显示的几率一样,羁绊是可以成长的,最高等级为五级,对应着不同的几率。
      但是非常蛋疼的就是,羁绊的成长是你每成功触发一次,才算作是一次经验积累,也就是LV.1(1\/100),这感人的几率,白色比起金色在起跑线上就输的彻彻底底。
      还有更蛋疼的,那就是羁绊的获取。
      每一只精灵只能跟训练家建立一种羁绊,不能修改,而且是完全随机的,当然随机到金色羁绊的概率也不会高。
      精灵本身就有着种族值、个体值的差异,再加上羁绊的变数,玩家想要获得一只高资质并且有着好羁绊的精灵变得无比困难。
      为何满个体值班吉拉仓库落灰无人问津,为何耿鬼制霸竞技场来无影去无踪,鲤鱼王化身肉身炸弹,喷火龙却频频恐高,这一切的一切都是羁绊系统的锅。
      羁绊系统的不确定性让不少花费大量心血抓捕高姿精灵的玩家天台吹风,当场去世。
      ......
      林冲作为一个老玩家,自然也被恶心了许多次,他周围的许多人包括室友都早早退游,不过林冲玩游戏从来有着一股冲劲。
      玩了两年,没有开出一个金色的羁绊,林冲不甘心啊!
      所以这段时间,林冲一改之前的咸鱼玩家心态,每天肝到深夜,就是在一个叫“鬼塔”的地图刷鬼斯素材,毕竟现在竞技场耿鬼配上一个身手敏捷简直就是恐怖,高攻再加上羁绊的效果,一穿六也不是没发生过。
      林冲握着手机,看着自己仓库满满的都是鬼斯,欣慰而充实的笑了,这些鬼斯里面可是有几个满资质的,其他的也不差,差的没资格进仓库。
      开羁绊只需要支付一定量的游戏金币就行,好在林冲虽然之前咸鱼,游戏金币还是攒了不少的。
      林冲胡思乱想了一会儿,再看时间已经是两点半了,他从贴吧大神那里得到消息,《精灵》在凌晨两点半的时候,开出金色羁绊的几率最高,至于为什么,大神用他那金光闪闪的页面让人信服。
      林冲也

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