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第一百三十七章 视角切换(上)[1/2页]

最强狼人杀系统 懒觉大过天

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    举个最简单的例子,在游戏最开始的阶段,讨论真假预言家的时候经常会听到这样的论断。
      “如果我是预言家,肯定先验这个9号牌啊。”
      “你要是预言家,这么可能把警徽流留到3号和1号身上?”
      “哦,你是预言家,你聊都不聊这张5号牌?怎么可能做成真预言家?明显视角就不对。”
      然后在复盘的时候,又经常会听到这样的发言。
      “我的天,这个预言家都不去验这张9号牌,我怎么跟他站边啊?你应该怎么怎么样才对。”
      “哎呦我去,这个预言家警徽流都不留3号和1号的,你叫我怎么信你啊?”
      “靠,这个预言家真的是蠢,发言成这样,好人怎么玩啊?5号都这样了,他还看不到?”
      而绮雪之所以不能准确判断女巫牌,正是因为这种以自我为中心的视角切换。她切换的视角,是她自己玩女巫牌的视角,而不是7号眼镜男玩女巫牌的视角。
      视角切换不是换位思考!
      而这一点,对绮雪这样比较强势的性格的人来说,不是做不到,而是往往是比较容易忽视。
      而这种情况所带来的影响,可不止是当事人找不对身份而已。有很多玩家为了获得信任,往往会对这种状况选择妥协,而久而久之,一些所谓的逻辑就这样诞生了。
      比如说预言家一定要验后置位,警徽流一定要警上一个警下一个等等。这里面是有一些逻辑和收益在里面,但是把把都认这样的死逻辑就有问题了。
第一百三十七章 视角切换(上)[1/2页]