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第一一八章,「内卷」(中)[1/2页]

东京梦想家从恋爱游戏开始 游中梦

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    事情来到这里,已经足够奇怪了。
      什么都很奇怪。
      你能发现,像是有什么控制了那群‘哈鸟的脑子一样。
      演员‘有演技、‘准时、‘念台词算是有职业素养,制作游戏也是‘有进步才算是难得一见...
      实在令人唏嘘。
      融资,挖人,压制?
      商人之间会用各种各样的手段,这都很正常,没什么毛病。
      世界上有三六九等,有二五八万,那就会有各式各样的灰线,各式各样的潜规则,看不见摸不着,但实实在在就在那里。
      人有爱与恨,生活需要钱,社会需要经济支撑,就会有各式各样的事情交织,发生,结束,并重复轮回。
      在潜规则又无形的布局之下,被信息时代的高速扩展性加速...
      加速了「内卷」这种现象。
      这里特意指出了两款游戏,只是因为这个案例能很简单地说明——
      ‘原神这个企划的成功,让所有人都意外。
      手机厂商不理解,他们一直在压性能,比水果机性能差了两年之久,还能让这款游戏诞生出来,完全超出了他们的预料。
      而‘抄袭借鉴这个话题,南雅人一点都不想深聊,但必须提一提...
      对于早年只能买五元碟玩盗版,后来玩代理韩游,手机一直在外服尝试游戏,电脑都是经典游戏,最后不玩游戏的他来说...
      抄袭?
      嘶...
      天下网文一大字——抄。
      不会以为其他的行业不是这样吧?
      那...诸大厂商又是以什么方式发家的?
      他们设计游戏理念的精髓...
      就是抄袭外国网游的成功案例啊。
      因为对方成功了,这条路能走通,通过开会总结出‘对方成功点在哪儿,一再开会,最后决定企划方案。
      原神‘抄袭的,是什么呢?
      是任地狱在很早就对所有游戏制作者的一次‘开放世界设计与关卡解密设计的公开课堂。
      嗯...你没看错。
      公开,课堂。
      很多人去听了,听完就懵了,懵了几年什么东西没研发出来,画面确实改得更精致了...
      关卡设计和地图设计还是扁平式和贴图式?
      ‘开放世界则被完全抛开了。
      ‘没事我去改引擎干嘛?现在玩家对游戏要求又不高,几个贴图就搞定他们了。
      很多捞到钱捞到手软的厂商是这么想的。
      不提这些已经没冲劲,有钱忘了初心的大厂商们...
      一个最大的盲点区——
      霓虹区,可全是氪金猪,他们手游能占据全球氪金的一大部分,可谓是满地是钱...
      那...任地狱自己没想过来研发这个?
      原神内测,有各式各样的‘大厂内奸在其中蹲着,就是想搞到这个游戏‘到底怎么出来的。
      直到游戏公测,没内测账号的大厂小厂游戏程序员人手一个号在研究。
      崩三还可以说是那点流水不值得去关注...
      原神这个企划怎么说?全球都有流水的游戏,还是不眼馋?他们商人一点不眼红,有钱也不想赚?
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