战绩,枪械,地图,这些游戏内容全都会对游戏的平衡性造成不小的影响。
萧钰至今都记得自己在cod的匹配赛中,还有各种竞技类游戏的排位赛当中被坑的体无完肤,甚至于一度想要放弃游戏。
这种极度的不平衡当时确实影响了不少的游戏。
玩家大量流失,外挂横行,最终多少优秀的游戏因为竞技平衡性做的极差而导致夭折。
大量的血泪就在前面,萧钰自然是要极力的避免这种事情发生。
此时提出来三个问题,整个会议室当中都是一片寂静,相比于之前自己提到的问题,萧钰所提及的才是核心。
一时间,整个开发组的成员都脸色变得凝重起来,这种问题他们可从来没有考虑过。
犹豫了半天之后,只见冯阳缓缓举起自己的手来,随后开口问道:“萧董,如果是您要做平衡性的话会从哪里出发?”
话音刚落,只见萧钰微微一笑,随后摇了摇头。
“你这个问题从开始就是错的。”
听到这话,众人顿时就是一愣,冯阳的话有问题吗?
众人面面相觑,显然是没有听明白萧钰这句话当中的含义。
萧钰微微一笑,开阔说道:“你们要问的不是哪一个方向,而是哪些方向。”
“哪些方向?”冯阳有些疑惑的重复了一句。
萧钰笑着点了点头:“不错,是哪些方向,因为平衡性不是一个简单的问题,或者一个方向就能解决的问题。”
前世的无数经验告诉萧钰,游戏的平衡性不能从单一的方向去做,应该考虑各种各样的因素。
单纯的从一个方向出发解决,就会造成更加严重的问题。
前世的一款游戏,竞技模式的平衡性做的相当差,就是因为对方只参考了一个数据,那就是kd值。
根据一个玩家在游戏对战当中的杀敌死亡比来进行匹配。
简单粗暴的结果就是,初期效果很明显,双方战力会比较平衡,玩家的体验会相当好,但是后期问题逐渐暴露,还是很大的问题。
一些高玩玩家,会在一段时间内故意输掉比赛,让自己的kd值降低到足够低,随后去低端局进行游戏。
这种行为叫做炸鱼。
鱼塘吗,自然是胖头鱼多一点,突然进来一直猛兽,二话不说就是一边倒的屠杀,这种情况会让不少新手玩家游戏体验极差,之后更会导致一些老玩家的游戏体验变差。
最后的结果就是,大量的老玩家脱坑,新人玩家不太友好也会拒绝尝试,最终导致游戏彻底死亡。
这是杀鸡取卵还不给吃的,堪称绝户策划……
萧钰自然是不会单一的去做平衡性,因此从最开始就提出了这个问题。
“单纯的采用一项数据来做平衡性,会造成不可挽回的毁灭性打击,因此我们需要进行周密的游戏数据分析。”
说着,萧钰抬手手来伸出一根手指,开口说道:“第一个,我们需要在一段时间内收集游戏玩家的kd值,这是一个重要的参考数值,我们必须保证数值的准确性,以免出现玩家故意刷数据的情况出现。”
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第179章 你和我说说你想了些什么?[1/2页]