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第232章 不是问题的问题[1/2页]

开局我有百亿游戏库 雁门北归

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    古剑奇谭的热度并不算低。
      自从发布资料片之后热度就一直居高不下,一直是论坛当中的热点话题。
      而这种情况并不只是在国内这样,就连国外的不少玩家都在纷纷讨论这款还未上市的游戏。
      “华国人出门都是飞剑吗?”
      一位外国玩家在论坛上提出来的这个问题,瞬间就冲上热搜,无数华国玩家纷纷开始留言。
      “不,我们不止用飞剑,着急的时候菜刀也可以。”
      “我都是用拖鞋的……”
      “我爹教我,心中有剑,万物皆是剑。”
      调侃之间,无数国外玩家对华国的仙侠文化开始疯狂追捧起来。
      毕竟资料片当中给玩家所呈现出来的画面不是他们能够轻易看到的,过去就连想都不敢想。
      飞剑法宝,成仙升天的画面一遍又一遍的被人拿出来津津乐道。
      而随着游戏杂志的调查,《古剑奇谭》的人气已经位列游戏期待榜前三,甚至于还有上升的空间。
      面对这种还未上市就已经成为热点话题的游戏,吴宇辉心中开心之余,一时间有些紧张起来。
      “怎么?好歹也是做过多年游戏的开发人,怎么现在紧张了?”
      后台,萧钰看着一脸紧张的吴宇辉,一时间有些意外,随后开口调侃了对方一句。
      听到这话的吴宇辉顿时苦笑一声,摇头道:“不是紧张,是害怕,这次的报道给我压力不小,我担心这款游戏毁在我手里。”
      从光辉游戏成立的那一天开始,直到现在十年时间,他们从未开发过一款rpg游戏。
      这种近乎零经验的状态,很难说能够开发出来优秀的游戏。
      古剑奇谭的剧本自己看过,质量不是一般的高,如果能够将故事讲好,绝对是一款剧情优秀的游戏。
      这是萧钰交给自己的,对方给自己开了一个好头,但是剩下的却是需要自己去做了。
      萧钰当然知道吴宇辉在担心什么。
      “游戏操作系统的问题我来解决,剧情一定不要出现问题。”
      萧钰很清楚,前世的国产游戏当中,不乏能够讲好故事的游戏,但是往往比一线的3a大作差上不少,甚至于远远不如。
      究其原因就是游戏性不足。
      这是硬伤,而且很长一段时间当中,国产游戏都热爱回合制游戏。
      在游戏发展的过程中,不少玩家需要的爽快的打击感,但是这些鲜少有游戏公司能够做到。
      即便是自己来到这个世界之前,古剑奇谭三的操作手感只能说及格,不能说是非常优秀。
      但即便如此,在国产游戏当中,这款游戏依旧是优秀的存在。
      前世古剑奇谭的第一步虽然是3d游戏,但是战斗模式依旧是回合制。
      不乏优秀的判定机制,但是依旧不符合市场。
      即便是国内的销量都只是勉强够看罢了,萧钰之所以挑选这款游戏作为首发,也是因为对这款游戏的感情。
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