历史游戏千千万,三国题材占一半。
其实不单单是游戏,涉及到历史的娱乐项目,多多少少都会和三国有些联系。
其丰富的将领,生动的故事,还有多变的计谋,都是吸引人的亮点。
三国志的成功,得益于其游戏谋略的强大玩法。
而先前的游戏新手引导,也很好的给了徐南山一些提示。
其中就有一个很重要的玩法,兵种克制!
弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,盾兵克制弓兵,骑兵克制盾兵。
四大兵种,几乎囊括了游戏当中对于历史上古代兵种的所有方面。
器械兵,带有大型攻城器械的兵种,因为是主要的攻城手段,因此行动比较缓慢,也没有办法克制其他兵种。
游戏的兵种克制算是一种变相的保护平民玩家的玩法。
徐南山不清楚,这个玩法是萧钰改良过的一个办法。
毕竟前世的时候,这款游戏的一些土豪玩家,几乎无视兵种的克制,萧钰为了大部分的玩家考虑,也为了游戏平衡,多多少少进行了一些调整。
不至于出现,即便是兵种被克制,胜利之后,伤害也比较低的情况。
该有的伤害还是要有的,轻氪玩家的游戏体验还是要照顾的。
否则,这款游戏就只能流落到一天五个新区,氪金赌命跑区的情况。
无法留住新的玩家,也会导致大量的老玩家流失。
徐南山几轮大地之后,终于摸索出来了一些有趣的玩法。
比如说游戏当中的地形问题。
山脉河流是无法占据的,而有些地方,需要打通小桥才能够通过。
近乎真实的地形,不单单是对玩家的一种变相限制,也是一种玩法的体验。
比如说徐南山现在所在的位置,如果想要去更远的地方,就需要穿过一个峡谷,如果一旦峡谷被堵住,需要耗费大量的精力去打通。
徐南山看到这个地形的时候,第一反应不是觉得自己倒霉,而是觉得这地形极为有趣。
三国游戏玩的是什么?
可不仅仅是谋略,还有攻城掠地!
这款游戏可是有国战系统的!
玩家通过创建联盟,聚集大量的玩家,开始争夺地盘。
分别从各自大州的关口进入资源州之后,进一步发育。
资源州分为三个部分,分别为关中,江东和司隶。
其中占据关中的长安,江东的襄阳,就能够拿到割据势力,进军司隶之后,抢夺洛阳的掌控权,谁就是霸业。
而占据六州州府,加上长安襄阳和洛阳,就能够拿到天下归心,一统天下。
游戏的设定并不算复杂,但是完成这个任务的过程却有些难。
毕竟没有人愿意承认自己比其他人差。
争霸天下谁不喜欢?
凭什么他能够一统天下,而自己就得失败?
好胜心,是一切冲突的源头!
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第395章 高分佳作[1/2页]