书的内容并不复杂,而且是末日生存文,不少制作组成员都知道最近几年,公司一直在开发这类型的游戏。
从《生化危机》开始,《联邦末日》以及最近大火的《冰汽时代》。
几乎所有的人都有一种感觉,那就是萧钰和末日游戏干上了。
但是不得不承认,这类型的游戏,确实是最近几年的风向。
虽然说这风向是萧钰带动起来的。
一时间,各个开发组纷纷行动起来,打算的尽快拿出自己的方案。
紧锣密鼓的准备了一周之后,方案评比会正式来临。
方案评比,这算是圣龙娱乐的一个独有的会议。
一个规划,多种方案。
各个制作组各自展现自己的技术水平,从而通过对比,寻找最佳的解决方案。
之所以能够一直存在,也在于各个制作组谁都不服谁的特点。
圣龙娱乐算上刚刚成立的第四开发组,拥有大作制作经验的只有这么四个。
即便是最新成立的第四开发组,技术实力都不容小觑。
谁都想要击败对方,因此方案评比就一直存在。
这一次《地铁2033》项目,就是一个机会。
明眼人都能看得出来,萧钰对这部作品很重视,否则也不会让他们来出方案评比。
会议室内,以萧钰为代表五位评审成员,这时候正在静静的翻看着各组的方案报告。
时间虽然过得很快,但是对每个制作组的成员都是一种煎熬。
不知道过了多久,萧钰终于将手中的方案放了下来,脸上露出一抹笑意,环视了一眼众人。
至于其他四人,这时候也陆陆续续放下了自己手中的方案。
几人低声讨论了片刻之后,萧钰这才开口总结。
“从顺序开始,先说第一开发组的方案。”
“第一开发组采用了解密方式推进游戏进程,风格整体偏向即时战斗游戏,并且采用了第三人称视角来设计,以求最大限度的将场景表现出来。”
“这个方案本来没有问题,但是却依旧忽视了一个重点,那就是代入感。”
“专家组的意思是,这款游戏,第三人称并非是最佳的解决方案。”
第三人称视角是可以将整体场景表现出来,但是却没有那种细节上的震撼,因此萧钰并不很推荐。
至于其他人也是这种感觉。
听到评定的结果,第一开发组的组长眉头便是一皱,心中也有些无奈,这是他们没有注意到的问题,确实是比较致命的。
“接下来说说第二开发组的方案。”
萧钰微微一笑,点了点面前的方案,开口说道:“游戏的设定方向很明确,fps游戏,这个方案让人意外的是提到了代入感的概念。”
“第二开发组认为,这部作品表现不仅仅是灾后如何生存下去,更是表现了这种人为灾变对世界造成的影响,应该起到一定的警示作用,这一点很好。”
“另外,第二开发组的方案中对书中的一些细节进行了部分还原,效果不错。”
第418章 意外之喜[1/2页]