对于游戏的设定,萧钰只有一个大体规划。
本来就是打算细化的项目,萧钰也就在会议上说了出来。
“游戏的设定世界观比较庞大,地形暂定划分为九个地区,所采用的设定为九州设定。”
“当然九州的设定范围要远大于我们传统意义上的九州。”
众人点了点头,手上的动作也不慢,纷纷开始了自己的记录。
“九州是地区划分,在职业上的设定,我并不打算采用一直使用的职业设定,而是打算采用门派设定。”
“类似于古剑奇谭的门派设定?”
郑默神色间有些疑惑的开口询问道。
毕竟门派划分最早做出来的就是圣龙娱乐的《古剑奇谭》系列,加上同样是仙侠游戏,众人联想到这款游戏也无可厚非。
但是让所有人都感到意外的是,萧钰这时候却摇了摇头。
“不是,门派只是简单的限定势力范围,至于所使用的装备我打算彻底模糊化处理,而是将其交给玩家所选择的功法去决定。”
功法决定?
所有人都是一愣,显然是没有想到萧钰是这么一个设定。
见众人一脸懵逼的模样,萧钰也不着急,而是开始慢慢解释起来这个设定。
“首先是门派势力划分,玩家创建角色的时候会进行门派选择,游戏暂定门派为三宫六门,共计九个势力,分列九个大洲。”
“在玩家创建角色之后,会获得本门派的基础功法。”
“而在玩家等级达到一定水平之后和限定值之后,可选择自己的修炼方向。”
“例如玩家选择了剑修,就需要装备专门的剑修装备,而剑修也会分为两个方向,需要合作的剑阵方向,还有单人使用的剑诀。”
类似于世界树一样的划分机制,玩家的每一次选择都能够获得不同的职业体验。
“还有最重要的一点,那就是同样的修炼方向,所处的门派不同,体验也会不太相同。”
“玩家后期选择的修炼方向都取决于玩家所选择的功法。”
“并且,也是最重要的一点,玩家可以选择的功法有一定的阈值,但并不是只能修炼一种。”
听到这里,所有人似乎有了一些领悟。
“高度自有化?”
郑默说出这话来,让萧钰的脸上瞬间绽放出来一抹笑容。
“没错,就是高度自由化。”
这是萧钰制作这款游戏的基础,也是他打算尝试的一个方向。
要知道,无论是前世还是现在这个世界的mmorpg游戏,都有一个问题那就是玩家如果想要体验一款游戏各个职业,都需要从头开始。
即便是前世出现的转职系统,虽然某种程度上扭转了这种问题,但是在萧钰来看依旧不完美。
那就是对职业的疲劳感。
而萧钰现在这样做,目的也很简单,那就是让玩家保持对职业方向的一个新鲜感。
当功法不同的时候,玩家所拥有的体验也不同。
一些玩家会主动的去尝试一些自己没有修炼过的功法。
看似复杂无比的设定,但是只要做的足够简洁明了,玩家的体验就不再是问题了。
当然,这是对开发组成员的一种考验。
而此时一种开发组的大佬,终于知道了这款游戏的难
第427章 庞大的工程量[1/2页]