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第450章 这是一个方向[1/2页]

开局我有百亿游戏库 雁门北归

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    就在圣龙娱乐公布了这一周《失落城堡》销量数据之后的第二天,国内最大的电子游戏论坛就发表了这么一篇游戏测评。
      文章刚刚上线,就迅速登上热搜。
      “我们似乎将所有的注意力都放在了游戏介绍页面上的roguelike,而忽视了圣龙娱乐对他的另外一种介绍,那就是游戏实际真正属于的类型是arpg游戏。”
      “作为一个严谨的媒体人,我们在游戏上线之后的第一时间,就联系了这一次主导开发《失落城堡》的第四开发组负责人郑默先生,试图让他对roguelike游戏这个名词做出一个解释。”
      “而我们很庆幸,郑默先生答应了我们的请求,并且为我们做出了详尽的解释。”
      “roguelike是rpg(角色扮演游戏)的一个分支,也是最重要的一个分支,至于为什么起这个名字,是因为这个名字源于上世纪中期随发布的著名电子游戏《rogue》。”
      “这款游戏去年被国际知名电子游戏杂志,列为十大经典游戏之一,他的经典之处就在于游戏的玩法上。”
      “现在按字面上理解,roguelike就是指「玩法上类似于《rogue》的一类游戏」。”
      “那么,这种游戏有什么特殊之处呢?圣龙娱乐给出了一个相对标准的标杆,但用郑默的话来说,这是他们的理解,同行业可能会有更加准确的界定。”
      “一是随机生成的环境,二是角色永久性死亡,三是内容机制的复杂,四是角色提升还有地图的探索。”
      “当然,用郑默的话来说,这不是硬性规定,看开发者自己想象。”
      “而随着游戏上线之后,我们确确实实发现了这款游戏的魅力所在。”
      “首先要说的就是他那硬核的味道。”
      “你是否时常会因为反应和操作上的迟钝感而力不从心?”
      “你是否会因为脸黑刷不出关键道具而在boss房门口踌躇不前?”
      “如果你曾经出现过上述症状超过3次,相信我,你会喜欢《失落城堡》的。”
      “大多数的玩家还被游戏二头身的画风所迷惑,毕竟这个画风无论如何都严谨不起来的画风,游戏能够有什么值得注意的硬核地方?”
      “如果你这样想,那么就大错特错了,这其实是一款不折不扣的硬派游戏,而他的硬派主要体现在动作系统方面。”
      “同我们认知当中的横版游戏并不相同,他的动作似乎有顿挫的感觉,但是当你进入到这个状态的时候,乐趣也会随之凸显出来。”
      “当进入一个房间的时候,怪物种类数量站位,陷阱障碍地形布置等等等等,就像一道立体动态的谜题。”
      “而角色的武器前后摇长,玩家就需要尽量抓住怪物硬直的间隙攻击,或者优先处理掉容易威胁到自己的敌人,把握好怪物攻击的节奏,彼消此涨地进行机动和攻击

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